Freigaben buendeln statt Weckflut (#643), Freigabemodell ueber Werkzeugrechte (#641)

#643: Entscheidungen wecken den Agenten nur noch bei Ablehnung oder gescheiterter
Ausfuehrung, gesammelt in einer Aufgabe je Agent (5 min Ruhefenster), frisch per
@new:agent statt im fortgefuehrten Chatverlauf. Eine einmalige Aufgabe, deren Lauf
wegen Budget oder Herunterfahren gar nicht stattfand, bleibt faellig (Wiedervorlage
nach 30 min) statt mit gesetztem Marker liegenzubleiben.

#641: Rechte stehen in der Werkzeugkonfiguration des Agenten (erlaubt/verboten).
Erlaubtes laeuft, Nicht-Erlaubtes wird einzeln vorgelegt statt verweigert, Verbotenes
gar nicht erst. "Gleichartiges kuenftig erlauben" erteilt eine widerrufbare
Dauerfreigabe je Agent/Werkzeug/Operation; nach drei gleichartigen Freigaben schlaegt
die Oberflaeche sie vor. Aenderungen an Agenten bleiben ausnahmslos freigabepflichtig.
Database: Operation ist das SQL-Schluesselwort; die eigene Zugriffspruefung greift nur
noch ohne Freigabestelle (AgentToolContext.FreigabeGeprueft). WebUI: Rechte-Tabelle je
Werkzeug, Dauerfreigaben mit Widerruf.

Version 0.1.11.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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Richard
2026-09-19 14:37:44 +02:00
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@@ -2,14 +2,30 @@ using Microsoft.Extensions.Logging;
namespace ClawdDotNet.Core.Tasks;
/// <summary>Wie ein Dispatch ausging.</summary>
public enum TaskLauf
{
/// <summary>Der Lauf schloss regulär ab.</summary>
Erledigt,
/// <summary>Der Lauf fand statt und scheiterte.</summary>
Gescheitert,
/// <summary>
/// Der Lauf fand gar nicht statt — Budget erschöpft, Instanz im Herunterfahren (#643).
/// Eine einmalige Aufgabe bleibt dann fällig, statt als gelaufen liegenzubleiben.
/// </summary>
NichtGelaufen
}
/// <summary>
/// Führt eine fällige Aufgabe aus. Kapselt, wie ein Assignee zu einem Lauf wird — der
/// Scanner selbst kennt die Engine nicht und bleibt so ohne sie testbar.
/// </summary>
public interface ITaskDispatcher
{
/// <summary>Führt die Aufgabe aus. Gibt zurück, ob der Lauf regulär abschloss.</summary>
Task<bool> DispatchAsync(TaskItem task, CancellationToken ct);
/// <summary>Führt die Aufgabe aus und meldet, wie der Lauf ausging.</summary>
Task<TaskLauf> DispatchAsync(TaskItem task, CancellationToken ct);
}
/// <summary>
@@ -58,6 +74,16 @@ public sealed class TaskScanner : IAsyncDisposable
/// <summary>Wiederkehrende @agent-Aufgaben, deren wachsender Kontext bereits gemeldet wurde (#598).</summary>
private readonly HashSet<string> _warnedContext = [];
/// <summary>
/// #643: Einmalige Aufgaben, deren Lauf nicht stattfand, und ab wann sie wieder dran sind.
/// Ohne diese Pause würde eine wegen Budget abgewiesene Aufgabe jede Minute erneut
/// anlaufen. Nur im Speicher — nach einem Neustart darf sie einmal sofort versuchen.
/// </summary>
private readonly System.Collections.Concurrent.ConcurrentDictionary<string, DateTime> _zurueckgestellt = new();
/// <summary>Pause, bevor eine nicht gelaufene einmalige Aufgabe erneut versucht wird.</summary>
public static readonly TimeSpan Wiedervorlage = TimeSpan.FromMinutes(30);
private readonly CancellationTokenSource _cts = new();
private Task? _loop;
@@ -196,6 +222,9 @@ public sealed class TaskScanner : IAsyncDisposable
_logger.LogWarning("Aufgabe {TaskId} ({Title}): {Hinweis}", task.Id, task.Title, hinweis);
}
if (_zurueckgestellt.TryGetValue(task.Id, out var ab) && now < ab)
continue;
var occ = TaskSchedule.DueOccurrence(task, now);
if (occ is null)
continue;
@@ -257,10 +286,10 @@ public sealed class TaskScanner : IAsyncDisposable
private async Task ProcessCoreAsync(TaskItem task, string token, CancellationToken ct)
{
bool ok;
TaskLauf lauf;
try
{
ok = await _dispatcher.DispatchAsync(task, ct);
lauf = await _dispatcher.DispatchAsync(task, ct);
}
catch (OperationCanceledException) when (ct.IsCancellationRequested)
{
@@ -269,10 +298,27 @@ public sealed class TaskScanner : IAsyncDisposable
catch (Exception ex)
{
_logger.LogError(ex, "Dispatch für Aufgabe {TaskId} ist gescheitert", task.Id);
ok = false;
lauf = TaskLauf.Gescheitert;
}
var now = _clock.GetUtcNow().UtcDateTime;
var ok = lauf == TaskLauf.Erledigt;
// #643: Fand der Lauf einer einmaligen Aufgabe gar nicht statt, gilt ihr Termin als
// nicht verbraucht. Vorher blieb sie mit gesetztem Marker für immer auf todo liegen.
if (lauf == TaskLauf.NichtGelaufen && !task.IsRecurring)
{
if (await _repo.ReleaseClaimAsync(task.Id, token, task.LastOccurrence, now, ct))
{
_zurueckgestellt[task.Id] = now + Wiedervorlage;
_logger.LogInformation(
"Aufgabe {TaskId} lief nicht (Budget/Herunterfahren) — erneut fällig ab {Ab:HH:mm} UTC",
task.Id, now + Wiedervorlage);
}
return;
}
_zurueckgestellt.TryRemove(task.Id, out _);
// Endstatus:
// - Fehlschlag → zurück auf todo (der Marker steht schon beim Claim, derselbe Termin