Budgetende, Stufe 3: Nachholen nur im Spielraum des Tages, keine Kappung bei 500 (#716)
- TaskSchedule.OccurrencesBetween zaehlt, wie oft eine Aufgabe bis zu einem Zeitpunkt noch laeuft, einschliesslich eines jetzt faelligen Laufs. - BudgetHeadroom (ILateRunGate): Ein mitgenommener oder nachzuholender Lauf startet nur, wenn er in den Spielraum passt: Grenze minus Verbrauch minus Reservierung minus Bedarf der restlichen geplanten Laeufe bis Mitternacht minus 10 % Reserve. Das gilt je Agent und je Instanz, fuer Kosten und Tokens. Anderes Spaetwerk zaehlt nicht als Bedarf, sonst blockierten sich mitgenommene Aufgaben gegenseitig. - Der Scanner fragt den Spielraum nur fuer Spaetwerk und protokolliert, wenn es warten muss. Die Engine gibt ihren BudgetGuard heraus, damit Scanner und Engine dieselben Reservierungen sehen. - Ersetzt den pauschalen 25-%-Anteil aus dem Konzept (dort nachgezogen): Ein fester Anteil ist an vollen Tagen zu viel, an ruhigen zu wenig. Drei weitere stille Kappungen bei 500 beseitigt (ListAllAsync, ungekappt): Kostenprognose (Aufgaben ueber 500 fehlten), Waisenabgleich beim Import und task_find aus #674, wo Dubletten unter aelteren Aufgaben mit niedriger Prioritaet unsichtbar wurden. Tests: BudgetHeadroomTests (9), Scanner-Pforte (1), Dublette hinter 500 Aufgaben (1). 1.257 gruen. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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9cf9a2cfc2
@@ -3,6 +3,7 @@ using ClawdDotNet.App.Settings;
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using ClawdDotNet.Core.Accounting;
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using ClawdDotNet.Core.Api;
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using ClawdDotNet.Core.Audit;
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using ClawdDotNet.Core.Budget;
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using ClawdDotNet.Core.Config;
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using ClawdDotNet.Core.Engine;
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using ClawdDotNet.Core.Logging;
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@@ -734,7 +735,11 @@ public sealed class AppHost : IAsyncDisposable
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return instance.Agents
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.FirstOrDefault(a => string.Equals(a.AgentId, agentId, StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
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?.Budget.MissPolicy ?? BudgetMissPolicy.Expire;
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});
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},
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// #716: Late work waits for headroom the rest of the day does not need.
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lateRunGate: engine.BudgetGuard is { } guard
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? new BudgetHeadroom(guard, () => instance.Agents, () => engine.InstanceBudget)
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: null);
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// Reconciliation nicht blockierend: Der Start soll nicht auf das Dateisystem warten.
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_ = Task.Run(async () =>
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