Budgetende, Stufe 3: Nachholen nur im Spielraum des Tages, keine Kappung bei 500 (#716)
- TaskSchedule.OccurrencesBetween zaehlt, wie oft eine Aufgabe bis zu einem Zeitpunkt noch laeuft, einschliesslich eines jetzt faelligen Laufs. - BudgetHeadroom (ILateRunGate): Ein mitgenommener oder nachzuholender Lauf startet nur, wenn er in den Spielraum passt: Grenze minus Verbrauch minus Reservierung minus Bedarf der restlichen geplanten Laeufe bis Mitternacht minus 10 % Reserve. Das gilt je Agent und je Instanz, fuer Kosten und Tokens. Anderes Spaetwerk zaehlt nicht als Bedarf, sonst blockierten sich mitgenommene Aufgaben gegenseitig. - Der Scanner fragt den Spielraum nur fuer Spaetwerk und protokolliert, wenn es warten muss. Die Engine gibt ihren BudgetGuard heraus, damit Scanner und Engine dieselben Reservierungen sehen. - Ersetzt den pauschalen 25-%-Anteil aus dem Konzept (dort nachgezogen): Ein fester Anteil ist an vollen Tagen zu viel, an ruhigen zu wenig. Drei weitere stille Kappungen bei 500 beseitigt (ListAllAsync, ungekappt): Kostenprognose (Aufgaben ueber 500 fehlten), Waisenabgleich beim Import und task_find aus #674, wo Dubletten unter aelteren Aufgaben mit niedriger Prioritaet unsichtbar wurden. Tests: BudgetHeadroomTests (9), Scanner-Pforte (1), Dublette hinter 500 Aufgaben (1). 1.257 gruen. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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9cf9a2cfc2
@@ -35,6 +35,12 @@ public sealed class AgentEngine : IAgentMessageRouter, Staging.IFrozenCallExecut
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/// <summary>Tagesgrenzen der Instanz. Wird vom Host gesetzt.</summary>
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public InstanceBudget InstanceBudget { get; set; } = InstanceBudget.Unlimited;
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/// #716: The guard that checks and reserves every run — the scanner's headroom
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/// calculation has to see the same reservations. <c>null</c> without usage recording.
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/// </summary>
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public BudgetGuard? BudgetGuard => _budgetGuard;
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/// <summary>
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/// Wie viele Weitergaben eine Delegationskette höchstens haben darf (B8).
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/// A→B ist die Tiefe 1, A→B→C die Tiefe 2.
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