Zielkette, Stufe 1: jede Aufgabe kann sagen, wofuer sie da ist (#714)

- TaskItem.ParentId, in der Datei als parent, in der DB als ParentId. Die
  Elternaufgabe ist der Zweck ("wofuer"), blocked_by die Voraussetzung
  ("wann").
- GoalChain: Eltern bis zu acht Stufen, Zyklen brechen den Gang ab und
  werden beim Setzen abgelehnt. Oben steht das Ziel der Einheit - der
  obersten Aufgabe, die zu einer Einheit gehoert (ein Ziel, das ein Mensch
  auf der obersten Ebene setzt, gehoert keiner), sonst der naechsten Einheit
  darueber mit Ziel.
- Der Lauf einer Aufgabe bekommt den Absatz "Why this task exists" und die
  Bitte, zu melden, wenn die Aufgabe ihrem Zweck nicht mehr dient.
- Taskboard-Tool: parent bei task_create/task_update, geprueft auf Existenz,
  Sichtbarkeit (#684) und Zyklen; task_list zeigt "Serves".
- WebUI: Feld im Aufgabendialog, Anzeige auf der Karte; die Verwaltung
  prueft wie das Tool.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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co-authored by Claude Opus 5.5
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@@ -741,7 +741,8 @@ public sealed class AppHost : IAsyncDisposable
dauerfreigaben: dauerfreigaben);
var dispatcher = new EngineTaskDispatcher(
engine, () => instance.Agents, instance.InstanceId, tools, stateStore, loggerFactory);
engine, () => instance.Agents, instance.InstanceId, tools, stateStore, loggerFactory,
tasks: taskRepository);
var headroom = engine.BudgetGuard is { } guard
? new BudgetHeadroom(guard, () => instance.Agents, () => engine.InstanceBudget)