Zielkette, Stufe 1: jede Aufgabe kann sagen, wofuer sie da ist (#714)
- TaskItem.ParentId, in der Datei als parent, in der DB als ParentId. Die
Elternaufgabe ist der Zweck ("wofuer"), blocked_by die Voraussetzung
("wann").
- GoalChain: Eltern bis zu acht Stufen, Zyklen brechen den Gang ab und
werden beim Setzen abgelehnt. Oben steht das Ziel der Einheit - der
obersten Aufgabe, die zu einer Einheit gehoert (ein Ziel, das ein Mensch
auf der obersten Ebene setzt, gehoert keiner), sonst der naechsten Einheit
darueber mit Ziel.
- Der Lauf einer Aufgabe bekommt den Absatz "Why this task exists" und die
Bitte, zu melden, wenn die Aufgabe ihrem Zweck nicht mehr dient.
- Taskboard-Tool: parent bei task_create/task_update, geprueft auf Existenz,
Sichtbarkeit (#684) und Zyklen; task_list zeigt "Serves".
- WebUI: Feld im Aufgabendialog, Anzeige auf der Karte; die Verwaltung
prueft wie das Tool.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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Claude Opus 5.5
parent
b75b68c786
commit
b22272345e
@@ -741,7 +741,8 @@ public sealed class AppHost : IAsyncDisposable
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dauerfreigaben: dauerfreigaben);
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var dispatcher = new EngineTaskDispatcher(
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engine, () => instance.Agents, instance.InstanceId, tools, stateStore, loggerFactory);
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engine, () => instance.Agents, instance.InstanceId, tools, stateStore, loggerFactory,
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tasks: taskRepository);
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var headroom = engine.BudgetGuard is { } guard
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? new BudgetHeadroom(guard, () => instance.Agents, () => engine.InstanceBudget)
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