Eine einmalige Aufgabe mit fill_by (spaetestens bis) statt Termin laeuft,
wenn der Tag Budget uebrig laesst: nach regulaerer und nachgeholter Arbeit,
nur wenn nichts vom Agenten wartet, bevorzugt ab 18 Uhr, und nur wenn ihre
eigene Schaetzung in den Spielraum aus #716 passt. Kurz vor der Frist wird
einmal ein Mensch gefragt; nach der Frist laeuft sie als regulaere Arbeit.
Ehrliche Schaetzung (TaskCostEstimator): eigene Laeufe, dann Geschwister
unter derselben Elternaufgabe, dann die Angabe des Autors (als Schaetzung
gekennzeichnet), zuletzt das Mittel des Agenten.
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- Aktionen describe (alle Spalten einer freigegebenen Tabelle, mit dem Satz, dass nicht
Genanntes nicht existiert) und tables (freigegebene Tabellen, vorhanden oder fehlend)
- "Unknown column" / "no such table" usw. werden mit dem Vorhandenen beantwortet -
MySQL, Postgres, SQL Server, SQLite; nur fuer freigegebene Tabellen
- SQLite als Datenbanktyp; die Abfragen schreibt das Werkzeug selbst, PRAGMA bleibt im
Agenten-SQL verboten
- MongoDB: describe nennt die Felder aus den Dokumenten
- describe/tables sind Lesezugriffe (Freigabeschluessel select), Vorpruefung der Tabelle
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- /api/cases (offen/alle), /api/cases/{id}/decide, /api/cases/{id}/statement, /api/decisions
- Ansicht "Vorgaenge": offene Faelle mit Verlauf je Ebene (Lauf-Links), Frist und
"Mensch gerufen"; Reiter Beschluesse mit Reichweite; Zaehler in der Seitenleiste
- Konzept Abschnitt 5: Umsetzung
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- Cases/Decisions in der Instanz-DB; CaseDesk fuehrt die Regeln, der Brett-Task traegt
den Vorgang zum jeweiligen Halter
- Eskalation nur nach oben, eine Ebene je Schritt; die Leitung entscheidet (mit Begruendung,
bindet ihren Bereich), erledigt selbst oder reicht mit Einschaetzung weiter
- Erst nachsehen: bindende Beschluesse werden vor dem Eskalieren gezeigt; dieselbe Frage
aus derselben Einheit schliesst sich dem offenen Vorgang an
- Tagesdeckel je Einheit; nach der Frist wird ein Mensch gerufen (Anschluss fuer #644)
- Konflikt: zuerst die Gegenseite, dann Zustellung an die niedrigste gemeinsame Leitung;
Ebenen dazwischen vermerkt, nicht befragt
- Fremdinhalt-Stufe (#715): Eskalation ohne eigenen Text, kein Konflikt mit Position
- Jede Ebene haengt an (#697), beim Halter gerahmt als Daten
- Escalation ist ein implizites Werkzeug jedes Agenten; Briefing nennt den Weg
- Scanner behaelt einen im Lauf gesetzten Status blockiert/abgebrochen
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- Werkzeugkontext kennt Lauf und Aufgabe des Laufs (RunId, RunTaskId); die
Delegationskette traegt den Lauf des Aufrufers weiter (RunId, CallerRunId)
- Aufgaben tragen origin_run / origin_task (Datei, DB, Taskboard "Arose from"),
gestempelt, nie vom Agenten behauptet
- Kommentare nennen den Lauf, in dem sie geschrieben wurden
- Laufbeleg: CallerRunId; Laufansicht fuehrt zu "Delegiert von" und "Delegiert an"
- #677: task_update ersetzt den Rumpf nicht mehr, Abnahmekriterien aendert nur der
Ersteller; Kommentare der Fremdinhalt-Stufe auf fremden Aufgaben kommen gerahmt an
- WebUI: Herkunft auf der Aufgabenkarte mit Link zum Lauf
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- IAgentTool.ReadsForeignContent: Werkzeuge mit Aussenkontakt erklaeren sich selbst
(WebFetch, WebMonitor, DirectAPI, Mail, RocketChat, Telegram, TelegramClient,
SocialMediaManager, FTP, Database); AgentConfig.TreatAsForeignReader kann nur verschaerfen
- ReportingLine: Stufe aus den Werkzeugen, "wer steht darueber", Pruefung des Wegs nach oben
(nie Aenderungen an Aufgaben darueber, nur eine Ebene hoch, Fremdinhalt-Stufe gar kein
Freitext) und Rahmung als untrusted_content
- Engine: Nachricht und Spawn nach oben geprueft, Text der Fremdinhalt-Stufe kommt gerahmt an
- Taskboard: task_create/update/comment, reopen und die Dubletten-Notiz folgen dem Berichtsweg
- Dispatcher: Aufgaben von Agenten der Fremdinhalt-Stufe gehen gerahmt in den Lauf
- TaskReports: Erledigt-Signal und Systemmeldung (in Pruefung, blockiert, abgebrochen) an den
Auftraggeber, je Zustand einmal, gesammelt in einer offenen Aufgabe je Empfaenger
- OrgBriefing nennt den Berichtsweg; WebUI zeigt Stufe und Schalter am Agenten
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- TaskTreeWatch findet offene Aufgaben, deren ganzer Teilbaum zur Ruhe
gekommen ist: nichts laeuft, nichts wird gleich gestartet (eine todo an
einen Menschen bewegt sich nicht von selbst). Nur der oberste ruhende Baum
zaehlt. Rein und ohne Instanz pruefbar.
- Erkennen ist Code, Deuten ist Modell: Die Leitung der Einheit, zu der der
Baum gehoert (sonst die darueber, sonst ein Mensch), bekommt eine
Pruefaufgabe mit dem Baum und den typischen Fehlhalten. Sie darf Arbeit
zurueckgeben, nicht selbst nachbessern.
- Einmal je Ruhezustand: Ein Fingerabdruck des Baums im StateStore. Wer den
Stillstand hinnimmt, wird nicht erneut gefragt; erst wenn sich der Baum
bewegt hat und wieder ruht. Die Pruefaufgabe steht neben dem Baum, nicht
darin.
- Der Scanner ruft die Pruefung je Takt, sie schaut alle 30 Minuten.
Erster Baustein von #646 (Erkennen); die uebrigen Muster dort folgen.
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- TaskItem.ParentId, in der Datei als parent, in der DB als ParentId. Die
Elternaufgabe ist der Zweck ("wofuer"), blocked_by die Voraussetzung
("wann").
- GoalChain: Eltern bis zu acht Stufen, Zyklen brechen den Gang ab und
werden beim Setzen abgelehnt. Oben steht das Ziel der Einheit - der
obersten Aufgabe, die zu einer Einheit gehoert (ein Ziel, das ein Mensch
auf der obersten Ebene setzt, gehoert keiner), sonst der naechsten Einheit
darueber mit Ziel.
- Der Lauf einer Aufgabe bekommt den Absatz "Why this task exists" und die
Bitte, zu melden, wenn die Aufgabe ihrem Zweck nicht mehr dient.
- Taskboard-Tool: parent bei task_create/task_update, geprueft auf Existenz,
Sichtbarkeit (#684) und Zyklen; task_list zeigt "Serves".
- WebUI: Feld im Aufgabendialog, Anzeige auf der Karte; die Verwaltung
prueft wie das Tool.
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- TaskBoard: das Brett einer Aufgabe wird nicht gespeichert, es folgt aus
der Organisation - Einheit des Zustaendigen, sonst des Anlegers. Offene
Aufgaben ziehen damit beim Umzug mit. Sichtbar: das eigene Brett, fuer eine
Leitung alle darunter, und was man selbst angelegt hat (nach oben
Gereichtes bleibt im Blick).
- TaskItem.CreatedBy, in der Datei als created_by und in der DB. Ein Import
aus einer Datei ohne das Feld behaelt, was die DB weiss.
- Taskboard-Tool: task_list, task_find und die Dublettenpruefung sehen nur
die eigenen Bretter - eine aehnliche Buchhaltungsaufgabe haelt keine
Marketingaufgabe auf und bekommt keinen Kommentar von dort. task_update und
task_comment antworten auf eine fremde Aufgabe wie auf eine unbekannte.
- TaskboardService.ListAsync mit Sichtfilter: erst filtern, dann kappen.
- WebUI: jede Aufgabe nennt ihr Brett, ein Filter waehlt eines aus.
- Konzept (Abschnitt 3) und Einrichtungshandbuch nachgetragen.
Ohne Einheiten aendert sich nichts - ein Brett fuer alle.
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- OrgAdministration: eine neue Einheit bekommt ihren Bereich (Mitglieder:
die Einheit samt Untereinheiten, schreiben); reservierte Namen und belegte
Bereichs-Ids werden als Einheiten-Id abgelehnt. Uebergreifende Bereiche
anlegen (mit Eigentuemer), Name/Zweck/geschuetzte Ordner aendern,
Mitgliederliste ersetzen, nur leere Bereiche loeschen, nie den eigenen
einer Einheit. Eine geloeschte Einheit verlaesst alle Mitgliederlisten;
ihr Bereich geht nur, wenn er leer ist, sonst bleibt er ohne Eigentuemer.
Nachruesten des eigenen Bereichs fuer Einheiten von vor #684. Alles im
AuditLog.
- API unter /api/organisation/workspaces; die Uebersicht liefert je Bereich
Mitglieder, Dateizahl und - von der Instanz berechnet - wer hineinkommt.
- Organisationsseite: Bereiche unter der Struktur, Bearbeitung mit
Mitglieder-Editor, "Wer hineinkommt", Bereichskarte an der Einheit,
Bereiche am Agenten. Sprachschluessel en/de.
- Die Nachschau nach einem Absturz bekommt die Organisation mit, sonst
fände sie einen Aufruf in einem benannten Bereich nicht.
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- WorkspaceConfig in der Instanzkonfiguration: Id, Name, Zweck,
Eigentuemer-Einheit, Mitglieder (Einheit oder Agent, Stufe Read/Write/
Manage, Untereinheiten ein/aus), geschuetzte Pfade. Das Recht steht am
Bereich, nicht am Agenten.
- OrgChart: AccessTo, WorkspacesFor, UnitWorkspace; Problems nennt
ungueltige Ids und tote Verweise. WorkspaceLayout: Bereiche liegen unter
Agents/SharedWorkspaces/<id>/, neben dem unveraenderten SharedWorkspace.
- FileRW: workspace ist ein Name - personal, shared (wie bisher ueber
sharedAccessLevel), unit (eigene Einheit) oder eine Bereichs-Id. Ein
unbekannter und ein nicht erlaubter Bereich bekommen dieselbe Antwort.
Loeschen braucht Manage wie frueher Admin. Der #662-Hinweis sucht in allen
erlaubten Bereichen.
- Mit Einheiten ist shared:/tasks/ fuer FileRW gesperrt: Aufgaben laufen
ueber das Brett, sonst umginge eine direkt geschriebene Datei Brett- und
Adressbuchpruefung. Ohne Einheiten unveraendert.
- Organisationsabschnitt im Prompt nennt die Bereiche mit Stufe und Zweck.
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Rueckmeldung zur Teamuebersicht: wirkte veraltet, und die Verbindungen
zwischen den Einheiten fehlten - zugeklappte Container versteckten ganze
Ebenen, man haette sich bis zum Problem durchklicken muessen.
- Jede Einheit ist immer eine Karte, verbunden als Organisationsbaum
(ELK layered, orthogonale Linien, eckige Anschluesse). Keine Ebene wird
versteckt. Zugeklappt wird nur die Agentenliste grosser Einheiten: sie
zeigt, wer Aufmerksamkeit braucht, und "+n weitere".
- Eine Linie traegt die Farbe des dringlichsten Zustands darunter - eine
rote Linie fuehrt von oben zum Problem.
- Links ein Strukturbaum mit Suche (Agent, Einheit, Modell) und
Zustandsfilter; Treffer werden hervorgehoben, der Weg dorthin geoeffnet,
der Rest abgeblendet. Enter springt zum ersten Treffer.
- Leinwand mit Punktraster, Verschieben und Zoomen, schwebende Leisten
(Live-Verbindungen, Einpassen, Zoom). Live-Verbindungen laufen von Zeile
zu Zeile, gebuendelt mit Zaehler.
- Hausstil bleibt (Radius 0, App-Akzent), hell und dunkel, bis Handybreite.
- Cytoscape und cytoscape-elk entfernt: ein Canvas-Knoten kann keine
Agentenliste, Suche oder den Hausstil tragen. Karten sind jetzt HTML.
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- TeamOverview.RollUp: je Einheit die Zustaende aller Agenten darin und
darunter, offene Freigaben und der dringlichste Zustand (Urgency:
haengt > Problem > Freigabe > Budget > arbeitet > frei). Gezaehlt wird in
der Instanz, die Seite zeichnet nur.
- /api/team liefert Einheiten und je Agent Einheit und Leitung.
- team.js: Einheiten als Container, zugeklappt als Kasten mit
Zusammenfassung ("6 agents · ⚠ 1 · ✋ 1 · ▶ 2") in der Farbe des
dringlichsten Zustands. Kanten laufen zum sichtbaren Stellvertreter und
werden gebuendelt (×n); was in einer zugeklappten Einheit bleibt, wird
nicht gezeichnet. Bis 15 Agenten alles offen, darueber nur die oberste
Ebene; der Zustand je Instanz im localStorage.
- Seitenleiste fuer Einheiten: Pfad, Ziel, Mitglieder (Leitung zuerst),
Untereinheiten, Auf-/Zuklappen, Link zur Organisation.
- Layout: rectpacking trifft das Seitenverhaeltnis nur grob; es werden
bis zu vier Vorgaben probiert und die zur Flaeche passendste behalten.
- Sprachschluessel en/de.
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Die zufaelligen roten Laeufe der vollen Suite (jedes Mal ein anderer Test,
zuletzt PromptHistoryTests mit einer reinen Funktion) hatten eine Ursache:
Zwanzig Testklassen riefen beim Aufraeumen SqliteConnection.ClearAllPools()
auf. Das ist prozessweit und nahm einem parallel laufenden Test die
Verbindung mitten im Oeffnen weg - ObjectDisposedException in ApplyPragmas.
- SqliteStorage.ReleasePooledConnections(pfad) leert nur die Pools der
Datenbanken unter einer Datei oder einem Verzeichnis.
- BackupService oeffnet die Quelle fuer VACUUM INTO ohne Pool: eine
einmalige Kopie soll die Datei danach nicht offen halten.
- PoolReleaseTests: die freigegebene Datenbank laesst sich loeschen, die
andere arbeitet weiter.
Vier volle Laeufe hintereinander gruen.
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Verschiedene_Agenten_laufen_wirklich_parallel liess die Attrappe nur mit Text
antworten: Das langsame Werkzeug lief nie, und geprueft wurde, ob drei leere
Laeufe unter 450 ms bleiben. Das bestand auch mit gegenseitig gesperrten
Agenten und schlug unter Last fehl. Nach dem Merge von #683 fiel ein Core-Test
einmal in einem parallelen Volllauf, danach in elf Laeufen nicht mehr; dieser
war der letzte mit einer engen Wanduhr-Schwelle. Jetzt ruft jeder Agent das
Werkzeug auf, und bewiesen wird die Ueberlappung (MaxConcurrent > 1).
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- /api/organisation: Baum (Einheiten mit Pfad, Tiefe, eigener und
wirksamer Obergrenze, Vorgaben; Agenten mit Einheit, Leitung, effektiver
Leitung, Werkzeugen, Budget), Probleme der Struktur, bekannte Werkzeuge.
Anlegen, Aendern, Loeschen, Leitung, Umzug von Agent und Einheit,
Obergrenze, Sammelwerte mit Vorschau. Umzug und Obergrenze kennen
preview=true; die Entscheidung trifft allein OrgAdministration.
- Neue Agenten koennen ueber die API gleich in eine Einheit gelegt werden.
- WebUI #/organisation: links der Baum (oberste Ebene, Einheiten, Leitungen
mit Stern, Mitglieder), rechts die Bearbeitung. Eine Begruendung fuer das
Audit gilt fuer jede Aenderung. Wo etwas verloren gehen kann, zuerst die
Vorschau: laufende Agenten und Probleme halten an, wegfallende Werkzeuge
muessen in einem Dialog bestaetigt werden. Sammelwerte als Tabelle mit
Ausreissern markiert und abgewaehlt. Bei aktivierter Begrenzung ist
vorausgewaehlt, was von oben ohnehin erlaubt ist. Sprachpakete en/de.
Geprueft im Browser mit einem Pruefgestell (API durch Attrappe ersetzt):
Baum, Auswahl, Obergrenze mit Bestaetigungsdialog, Sammelwert-Vorschau
mit Ausreisser und das Schreiben nur der gewaehlten Agenten.
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OrgAdministration (App), damit WebUI und Desktop dieselben Regeln anwenden:
- Einheiten anlegen, umbenennen, Ziel setzen, loeschen (nur leer); Leitung
setzen (nur ein Mitglied).
- Agent umziehen: haelt fest, seit wann und woher (UnitSinceUtc,
PreviousUnitId); eine Leitung, die geht, laesst ihre Einheit ohne Leitung.
Einheit umziehen: nie unter sich selbst; die Mitglieder bleiben in ihrer
Einheit, ihre Position aendert sich, und das wird ihnen gesagt.
- Kein Umzug unter einem laufenden Agenten. Das Konzept sagt "bei gestoppter
Instanz", damit niemand mitten im Lauf andere Rechte bekommt. Die Verwaltung
laeuft in der Instanz und kann sie nicht stoppen; sie lehnt ab, solange ein
betroffener Agent laeuft. Das dient demselben Zweck, nur enger.
- Rechte-Obergrenze: beim Schreiben geprueft (SetToolEnabled, SetToolSettings,
und als Sicherheitsnetz Save() fuer den Desktop, der Werkzeuge direkt
umschaltet). Obergrenze senken und in eine Obergrenze umziehen zeigen in
der Vorschau, welche Werkzeuge wegfallen, und brauchen dafuer eine
ausdrueckliche Bestaetigung.
- Sammelwerte (Tagesbudget, Tokens, Modell, whenExhausted) mit Vorschau fuer
die Einheit samt Untereinheiten: ein Wert je Agent oder ein verteilter
Gesamtbetrag im Verhaeltnis der bisherigen Werte. Ausreisser (Faktor 3 zum
Median der anderen) sind markiert und standardmaessig nicht gewaehlt.
Geschrieben wird nur, was gewaehlt ist; die Einheit merkt sich den Wert nur
als Vorgabe fuer neue Mitglieder.
- Ein neuer Agent, der direkt in eine Einheit gelegt wird, bekommt deren
Vorgaben; ein umgezogener behaelt seine Werte.
- Jede Strukturaenderung steht mit Begruendung im Audit (Quelle "admin",
Werkzeug "Organisation").
Der Organisationsabschnitt nennt der Leitung jetzt auch, wer die Einheit
kuerzlich verlassen hat und wohin: Die abgebende Leitung wird unterrichtet,
nicht nur die aufnehmende.
Tests: OrgAdministrationTests (16). 1.333 gruen.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Durchgesetzt vom Code, nicht nur im Prompt beschrieben:
- Nachricht und Spawn an einen Agenten ausserhalb des Adressbuchs werden vor
jedem Modellaufruf abgelehnt; die Antwort nennt den offenen Weg (die eigene
Leitung, sonst @human).
- list_agents zeigt nur noch das Adressbuch.
- task_create und task_update pruefen die Zuweisung an einen Agenten gegen
dasselbe Adressbuch; sonst liesse es sich ueber eine Aufgabe umgehen.
- Die Delegationstiefe folgt der Tiefe des Baums (Tiefe + 1), der
eingestellte Wert bleibt Untergrenze.
Unterrichtet werden, wie das Konzept verlangt:
- OrgBriefing erzeugt einen Abschnitt "# Organisation" im Systemprompt:
Einheit mit Pfad und Ziel, seit wann (mit Hinweis, wenn frisch), die
effektive Leitung oder "@human", als Leitung die Untereinheiten und neue
Mitglieder, und wen man sonst erreicht. Er ist immer wahr, weil er aus dem
Baum kommt; ein Umzug aendert ihn von selbst.
- In einem laufenden Chat wird nur dieser Abschnitt ersetzt; der uebrige
Systemprompt bleibt, wie er war (#193).
- Ohne Einheiten gibt es keinen Abschnitt und keine Einschraenkung. Bestehende
Instanzen behalten ihren Prompt und ihren Prompt-Cache.
AppHost setzt den Organisationsbaum als Provider (frisch je Frage, eine
Aenderung gilt ab dem naechsten Lauf) und protokolliert Probleme der Struktur
beim Start.
Tests: AddressBookEnforcementTests (10), AssignmentReachTests (4). 1.317 gruen.
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- UnitConfig (Id, Name, ParentId, LeaderAgentId, Goal, ToolCeiling, Defaults)
in der Instanzkonfiguration neben den Agenten; AgentConfig.UnitId und
UnitSinceUtc. Bewusst Konfiguration statt Datenbank: Die Werkzeugrechte der
Agenten stehen schon dort, die Wahrheit ueber einen Agenten bleibt an einem
Ort. Strukturaenderungen gehen ins Audit (Stufe 3).
- OrgChart: Pfade, Tiefe, Leitung, effektive Leitung (die naechste Leitung
darueber, wenn die eigene Einheit keine hat oder man sie selbst leitet),
Adressbuch, Delegationstiefe aus dem Baum (Tiefe + 1, der eingestellte Wert
bleibt Untergrenze), Rechte-Obergrenze als Schnittmenge entlang des Pfades,
und eine Liste der Probleme (unbekannte Verweise, Zyklen, Leitung ist kein
Mitglied, Werkzeuge ueber der Obergrenze).
- Adressbuch: eigene Einheit und effektive Leitung; als Leitung die
Leitungen der Untereinheiten (bei leitungslosen Untereinheiten deren
Mitglieder), der Geschwistereinheiten und die eigene Leitung; die oberste
Ebene und die Leitungen der obersten Einheiten sehen sich gegenseitig. Jede
Linie ist in beide Richtungen begehbar. Ohne Einheiten sieht jeder jeden,
wie bisher.
Tests: OrgChartTests (20) am Onlinehandel-Beispiel aus dem Konzept.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Wer arbeitet, wer hat in den letzten Sekunden wen erreicht, und wo klemmt es,
auf einen Blick. Stufe 0 kommt ohne Einheiten aus; mit #683 werden die Agenten
zu aufklappbaren Containern, und die Ansicht faellt mit #688 zusammen.
Kern:
- AgentActivity: fuehrt die laufenden Laeufe (Beginn, Quelle, Aufgabe,
Aufrufer) und die letzten Verbindungen (begrenzt auf 500), meldet Start,
Ende und Verbindung als Ereignis. Vorher war nur ein Lauf ueber ChatAsync
"laufend"; ein frischer Lauf (@new) war unsichtbar, und niemand hielt fest,
wer wen gerufen hatte.
- Die Engine meldet beide Einstiege an; "arbeitet" beginnt hinter dem
Agententor.
Anwendung:
- TeamOverview stellt den Lagebericht zusammen. Die Zustaende entscheidet der
Code aus erfassten Tatsachen: laufender Lauf, offene Freigabe, Status des
letzten Belegs, Laufzeit gegen den Median des Agenten (haengt ab dem
Dreifachen, fruehestens nach 5 Minuten, ohne Verlauf nach 15). Rangfolge:
haengt, wartet auf Freigabe, arbeitet; Problem und Budget nur, solange
nichts Neues laeuft.
Web:
- GET /api/team, Ereignis "activity" (started, finished, link); das Ereignis
"run" traegt jetzt die Agenten-Id.
- Ansicht #/team mit Cytoscape.js und ELK (bei Bedarf geladen): Layout aus
der Struktur statt von Hand, Farbe und Symbol je Zustand, Kanten verblassen
nach 30 s, Klick oeffnet eine Seitenleiste (laufende Laeufe, Freigaben,
letzter Lauf im Wortlaut) mit "Freigaben oeffnen" vorne, danach Chat und
Laeufe. Sprachpakete en/de.
- Ein Layout, das lief, solange die Flaeche noch 0 px breit war, wird neu
gerechnet, sobald sie eine Breite hat (im Pruefgestell gefunden).
Geprueft im Browser mit einem Pruefgestell (API und Ereignisstrom durch
Attrappen ersetzt): sieben Agenten in allen Zustaenden, Seitenleiste,
Live-Kante und Verblassen.
Tests: AgentActivityTests (8), TeamOverviewTests (14). 1.283 gruen.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Mit text=auto haette Git die Dateien unter Windows beim Auschecken auf CRLF
umgeschrieben, und die SHA-256-Werte in vendor/README.md stimmten nicht mehr.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Fuer die Teamuebersicht (Lagebild, #711), auf Freigabe des Nutzers. Als Dateien
im wwwroot statt ueber ein CDN, weil die Zielmaschine womoeglich kein Internet
hat (WebUI-Leitfaden).
- cytoscape 3.34.3 (MIT), elkjs 0.9.3 (EPL-2.0), cytoscape-elk 2.3.0 (MIT)
- aus der npm-Registry, Tarballs gegen dist.integrity (SHA-512) geprueft
- elkjs bewusst 0.9.3: cytoscape-elk 2.3.0 verlangt ^0.9.3
- Lizenztexte daneben, vendor/README.md mit Version, Herkunft und SHA-256
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Freigegebene_Werkzeuge_laufen_tatsaechlich_gleichzeitig pruefte neben dem
Hoechststand gleichzeitiger Aufrufe auch eine Laufzeit unter 750 ms. Am
2026-09-24 schlug sie nach dem Merge von #716 mit 927 ms fehl, als die
Testprojekte parallel liefen; beim erneuten Lauf war sie gruen. Die Zeit misst
die Last der Maschine, nicht die Engine. Der Hoechststand bleibt als Nachweis.
Vier volle Durchlaeufe danach ohne Fehler.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
- TaskSchedule.OccurrenceTimesBetween liefert die Zeitpunkte der restlichen
Laeufe; OccurrencesBetween zaehlt sie nur noch.
- BudgetHeadroom implementiert IBudgetOutlook: Die restlichen geplanten Laeufe
des Tages werden in zeitlicher Reihenfolge durchgegangen, je Agent mit
Grenze und fuer die Instanz, bis zum ersten Lauf, der das Budget verbraucht
vorfaende. Das spiegelt die Pruefung beim Start eines Laufs. Spaetwerk
zaehlt nicht mit, es laeuft ohnehin nur im Spielraum.
- Der Scanner schaut alle 30 Minuten voraus und nennt je Agent und Tag einmal,
wann das Budget ausgeht und wie viele der geplanten Laeufe dann ausfallen,
solange noch Zeit ist, nachzulegen oder zu entscheiden, was wartet.
Die Meldung steht vorerst im Protokoll (Warnung). Der Weg zum Menschen ueber
einen Kanal gehoert zu #646, die Anzeige ins Lagebild (#711).
Tests: 4 neu fuer die Vorschau. 1.261 gruen.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
- TaskSchedule.OccurrencesBetween zaehlt, wie oft eine Aufgabe bis zu einem
Zeitpunkt noch laeuft, einschliesslich eines jetzt faelligen Laufs.
- BudgetHeadroom (ILateRunGate): Ein mitgenommener oder nachzuholender Lauf
startet nur, wenn er in den Spielraum passt: Grenze minus Verbrauch minus
Reservierung minus Bedarf der restlichen geplanten Laeufe bis Mitternacht
minus 10 % Reserve. Das gilt je Agent und je Instanz, fuer Kosten und Tokens.
Anderes Spaetwerk zaehlt nicht als Bedarf, sonst blockierten sich
mitgenommene Aufgaben gegenseitig.
- Der Scanner fragt den Spielraum nur fuer Spaetwerk und protokolliert, wenn es
warten muss. Die Engine gibt ihren BudgetGuard heraus, damit Scanner und
Engine dieselben Reservierungen sehen.
- Ersetzt den pauschalen 25-%-Anteil aus dem Konzept (dort nachgezogen): Ein
fester Anteil ist an vollen Tagen zu viel, an ruhigen zu wenig.
Drei weitere stille Kappungen bei 500 beseitigt (ListAllAsync, ungekappt):
Kostenprognose (Aufgaben ueber 500 fehlten), Waisenabgleich beim Import und
task_find aus #674, wo Dubletten unter aelteren Aufgaben mit niedriger
Prioritaet unsichtbar wurden.
Tests: BudgetHeadroomTests (9), Scanner-Pforte (1), Dublette hinter 500
Aufgaben (1). 1.257 gruen.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Der offene Rest aus #682: Jeder Lauf pruefte das Budget einzeln gegen den
bisher erfassten Verbrauch. Laufende Laeufe waren unsichtbar, gleichzeitig
startende passierten die Pruefung gemeinsam und ueberzogen gemeinsam.
- BudgetGuard.ReserveAsync prueft und reserviert unter einer Sperre. Die
Reservierung ist der Mittelwert der letzten 20 Laeufe des Agenten (Laeufe
ohne Verbrauch zaehlen nicht mit) und gilt, bis der Verbrauch des Laufs
erfasst ist.
- Gegen die Grenze zaehlt: verbraucht + in laufenden Laeufen reserviert. Die
eigene Schaetzung eines Laufs zaehlt bewusst nicht mit; ein einzelner Lauf
wird weiter nur abgelehnt, wenn das Budget schon verbraucht ist. Sonst fiele
eine kleine Aufgabe wegen eines grossen Durchschnitts aus.
- Gilt fuer Kosten- und Tokengrenze, je Agent und je Instanz.
- Die Ablehnungsmeldung nennt den reservierten Anteil, sonst wirkte "0,60 von
1,00 USD verbraucht" als Ablehnungsgrund falsch.
- IUsageRepository.GetRecentForAgentAsync, mit leerer Vorgabe im Interface,
damit bestehende Attrappen unberuehrt bleiben.
Tests: BudgetReservationTests (8 neu), darunter zehn gleichzeitige Starts, von
denen genau vier passieren. 1.246 gruen.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Bisher teilte sich eine Budgetablehnung den Ausgang NichtGelaufen mit dem
Herunterfahren. Einmalige Aufgaben wurden den Rest des Tages alle 30 Minuten
erneut abgelehnt (jedes Mal ein Beleg) und liefen nach Mitternacht still zu
Lasten des neuen Tages. Wiederkehrende verfielen still.
- TaskLauf.KeinBudget als eigener Ausgang; der Dispatcher bildet
BudgetExceeded darauf ab.
- Vier Felder an der Aufgabe: BudgetMissCount, LastBudgetMissAt,
DeferredUntil, CatchUpPending (Spalten werden fuer bestehende Datenbanken
nachgeruestet).
- Einmalige Aufgaben werden mitgenommen: Der Termin bleibt erhalten, faellig
ist die Aufgabe wieder ab der naechsten lokalen Mitternacht, nicht vorher.
- Wiederkehrende Aufgaben folgen der Regel des Agenten
(budget.whenExhausted): expire vermerkt den Ausfall und laesst den Termin
verfallen; catchUpOnce fasst alle verpassten Termine zu einem Nachholauf am
naechsten Tag zusammen. Ein regulaer faelliger Termin deckt das Nachholen
mit ab, es bleibt bei einem Lauf.
- Der neue Tag hat Vorfahrt: Mitgenommenes und Nachholaeufe kommen nach allem
regulaer Faelligen, unabhaengig von der Prioritaet.
- Beim ersten Takt eines neuen Tages eine Zusammenfassung je Agent im Log.
- Sichtbar: Die Aufgabenkarte der WebUI zeigt Ausfaelle, Mitnahme und
Nachholen; die Regel ist im Desktop je Agent einstellbar. Nebenbei sind
"Next:"/"Last:" auf der Karte ins Sprachpaket gewandert.
Stufen 2 bis 4 (Reservierung, Spielraum statt pauschalem Anteil, Vorbeugen)
folgen.
Tests: BudgetMissTests (9 neu). 1.238 gruen.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Festlegung des Nutzers: Einheiten-Einstellungen sind entweder Sammelwerte, die in
die Agenten geschrieben werden (Vorgabe nur fuer neue Mitglieder, Warnung bei
Ausreissern wie Spezialisten), oder Regeln ohne Gegenstueck am Agenten
(Rechte-Obergrenze, beim Schreiben geprueft; Parallelitaet je Einheit).
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Zeitlich flexible Arbeit mit Frist statt Termin fuellt ungenutztes Tagesbudget
(Backfilling); ob Platz ist, entscheidet der Code aus Restbudget und Prognose.
Grossaufgaben werden geteilt oder bekommen ein vom Menschen freigegebenes
Sonderbudget als eigenen Topf.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
- 8a: Was liegen bleibt, wenn das Budget endet. Ist-Zustand nachgesehen
(einmalige Aufgaben werden still nachgeholt, wiederkehrende verfallen still),
Vorschlag expire / catch_up_once / carry_over je Agent, der neue Tag hat
Vorfahrt, Vermerk an der Aufgabe und als Tageszusammenfassung, Vorbeugen
ueber die Prognose aus #608, Budgetreservierung als Rest aus #682.
- 3: Festlegung des Nutzers, dass Einheiten keine eigene Konfiguration
speichern; Einstellungen fuer eine Einheit werden gesammelt in die Agenten
geschrieben. Drei Kollisionen als offen markiert: Rechte-Obergrenze,
Parallelitaet je Einheit, Grenzen der Leitung.
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Drei Fehler im Taktgeber des Taskboards, zwei gemeldet, einer beim Bau gefunden:
1. Unbegrenzte Parallelitaet. Jede faellige Aufgabe startete sofort. Bei
Cron-Terminen auf runden Zeiten hiess das: alle Agenten gleichzeitig, und
alle Laeufe passierten die Budgetpruefung gemeinsam, weil sie je Lauf vor
dem Start laeuft. Neu: maxParallelTaskRuns je Instanz (Vorgabe 4). Der Rest
wartet, sortiert nach Prioritaet und dann nach Faelligkeit.
2. Stille Kappung. Die Kandidaten kamen ueber ListAsync mit Limit 500; darueber
fielen Termine lautlos aus dem Takt. Neu: ListRunnableAsync liefert alle
Aufgaben auf todo, ungekappt. Muessen Aufgaben warten, steht das im Log,
allerdings nur, wenn sich die Zahl aendert.
3. Der Takt wartete auf jeden Lauf, den er startete. Ein zehnminuetiger Lauf
hielt damit jeden anderen Termin zehn Minuten an, und mit einem Deckel
haetten die freien Plaetze leer gestanden. Neu: Die Schleife startet und
wartet nicht; DisposeAsync wartet stattdessen auf die laufenden Laeufe.
Beansprucht wird nur, was sofort starten kann. Alles andere bleibt auf todo,
sonst liefe beim Warten der Lease ab und die Aufgabe wuerde ein zweites Mal
beansprucht. Ein Cron-Termin geht dadurch nicht verloren, weil DueOccurrence
bis zum letzten Lauf zuruecksucht. Ein von Hand gestarteter Lauf wartet auf
keinen Platz, belegt aber einen.
Bleibt offen: Bis zu maxParallelTaskRuns Laeufe koennen die Budgetpruefung
weiterhin gemeinsam passieren. Die Luecke ist damit begrenzt, aber nicht
geschlossen; dafuer braeuchte es eine Reservierung vor dem Lauf.
Tests: ScannerCapacityTests (9 neu). 1.229 gruen.
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- 7a Fremde Laufzeiten: Claude Code u. a. als Laufzeit der
Entwicklungsabteilung; gilt als weniger vertrauenswuerdig (Worktree/
Sandbox, Freigabelisten statt Rechte-Umgehung, Ergebnis ist ein Vorschlag,
nach aussen nur ueber den ClawdDotNet-MCP-Server). Vorbehalte Kontingent
und Nutzungsbedingungen als offene Entscheidung.
- 9a Von Paperclip gelernt: Zielkette mit Pruefung ruhender Aufgabenbaeume,
Rueckmeldung nach Vertrauensstufe (fremder Text steigt nicht in der
Hierarchie auf), Courier Pattern; bewusst nicht uebernommen: Rechte-
Umgehung als Voreinstellung, firmenweite Sichtbarkeit.
- 10a Das Lagebild: Teamuebersicht mit Layout aus der Struktur,
aufklappbaren Einheiten, Problemzustaenden aus dem Code und Seitenleiste
vor dem Chat; Stufe 0 ohne Einheiten.
- Reihenfolge, offene Entscheidungen und Itemliste nachgezogen.
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Umbau durch Gemini Flash, Durchsicht und Nacharbeit durch Claude.
Umfang:
- Desktop: LocalizationManager (JSON-Pakete, Rueckfall auf Englisch,
Umschalten zur Laufzeit), Localize-Markup-Erweiterung, Sprachwahl in den
Einstellungen (AppSettings.Language, Vorgabe "en"); 317 Schluessel je Sprache
- WebUI: alle Ansichten auf t()/data-i18n, 656 Schluessel je Sprache
- Agenten-Werkzeuge: Beschreibungen, Schemata und Meldungen auf Englisch
- Tests an die englischen Meldungen angepasst, keine Pruefung abgeschwaecht
Nacharbeit bei der Durchsicht:
- ~25 Kommentarbloecke mit Begruendungen waren ersatzlos entfallen, darunter
sicherheitsrelevante (NTFS-Datenstrom beim shared:-Praefix, Bremse gegen
Agentenschleifen, doppelter POST beim Anlegen einer Instanz). Wieder
eingesetzt: auf Englisch, wo die Datei umgestellt ist, sonst im Wortlaut.
- Drei WebUI-Schluessel fehlten (logs.paused, instances.instanceOfflineError,
instances.noInstanceActiveError). Weil t() bei fehlendem Schluessel den
Schluessel selbst liefert, griff der "|| err.message"-Rueckfall nie — die
Oberflaeche haette den Schluesselnamen angezeigt.
Geprueft: Schluesselgleichheit en/de, Platzhalter je Schluessel, jeder im
Code benutzte Schluessel vorhanden, node --check fuer alle Module,
1.220 Tests gruen.
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Aus dem Dauerbetrieb der Testinstanz entstanden, 0.1.11 bis 0.1.15:
Freigaben und Aufgaben
- Freigaben werden gebuendelt statt einzeln geweckt (#643); das Freigabemodell
liegt in den Werkzeugrechten des Agenten (#641), Dauerfreigaben inklusive.
- Sammel-Lesen fuer FileRW (#663) und der Hinweis auf den anderen Workspace
(#662) - beide aus Laeufen, die an der Schrittgrenze starben.
- list sortiert, deckelt und nennt die Gesamtzahl (#673). Die Betriebskontrolle
hatte vorhandene Dateien als fehlend gemeldet, weil 105 Eintraege unsortiert
ankamen. Dabei fiel auf, dass ein Suchmuster aus dem Verzeichnis herausfuehren
konnte (#675).
- task_find und eine Dublettenbremse (#674): derselbe Befund ist keine zweite
Aufgabe.
Sichtbarkeit
- Prompt-History mit Aufbewahrung je Agent und Verbrauchsauswertung (#660).
Sie hat #673 gefunden - erster Nutzen am zweiten Tag.
- Englisch als Hauptsprache neuer Module, Texte ueber Sprachpakete (#661).
Konzepte, noch nicht gebaut
- docs/Organisation-Konzept.md: Einheiten, Eskalation, Konflikt und Beschluss,
Besprechung, Abstimmung, Doctrine, Kostenanalyse je Einheit. Die Regel
"hoechstens fuenf Agenten" ist zurueckgezogen - quadratisch steigen die
Verbindungen, nicht die Agenten.
- docs/Basisagenten-Konzept.md, docs/Werkzeugproben-Konzept.md.
- docs/Security-Konzept.md um die Zugangsdatenverwaltung ergaenzt und erstmals
versioniert.
Offen und vorgemerkt: #682 (Parallelitaet deckeln, stille Kappung), danach die
Einheiten aus dem ORG-Block.
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Die Begruendung zum Vergleich vom 2026-09-18 (OpenClaw 2.0, Grok Bot) lag
unversioniert im Arbeitsbaum, zusammen mit der erzeugten Kopie vom
2026-09-19. Beides gehoert ins Repository - die Begruendung, weil sie von
Hand geschrieben ist und bleibt, die Kopie, weil sie den Stand zeigt.
Der Block zwischen den dc:roadmap-Markern bleibt erzeugt und wird beim
naechsten Lauf ueberschrieben; die heute angelegten Items #673 bis #704 sind
darin noch nicht enthalten.
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