Eine einmalige Aufgabe mit fill_by (spaetestens bis) statt Termin laeuft,
wenn der Tag Budget uebrig laesst: nach regulaerer und nachgeholter Arbeit,
nur wenn nichts vom Agenten wartet, bevorzugt ab 18 Uhr, und nur wenn ihre
eigene Schaetzung in den Spielraum aus #716 passt. Kurz vor der Frist wird
einmal ein Mensch gefragt; nach der Frist laeuft sie als regulaere Arbeit.
Ehrliche Schaetzung (TaskCostEstimator): eigene Laeufe, dann Geschwister
unter derselben Elternaufgabe, dann die Angabe des Autors (als Schaetzung
gekennzeichnet), zuletzt das Mittel des Agenten.
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- Werkzeugkontext kennt Lauf und Aufgabe des Laufs (RunId, RunTaskId); die
Delegationskette traegt den Lauf des Aufrufers weiter (RunId, CallerRunId)
- Aufgaben tragen origin_run / origin_task (Datei, DB, Taskboard "Arose from"),
gestempelt, nie vom Agenten behauptet
- Kommentare nennen den Lauf, in dem sie geschrieben wurden
- Laufbeleg: CallerRunId; Laufansicht fuehrt zu "Delegiert von" und "Delegiert an"
- #677: task_update ersetzt den Rumpf nicht mehr, Abnahmekriterien aendert nur der
Ersteller; Kommentare der Fremdinhalt-Stufe auf fremden Aufgaben kommen gerahmt an
- WebUI: Herkunft auf der Aufgabenkarte mit Link zum Lauf
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- IAgentTool.ReadsForeignContent: Werkzeuge mit Aussenkontakt erklaeren sich selbst
(WebFetch, WebMonitor, DirectAPI, Mail, RocketChat, Telegram, TelegramClient,
SocialMediaManager, FTP, Database); AgentConfig.TreatAsForeignReader kann nur verschaerfen
- ReportingLine: Stufe aus den Werkzeugen, "wer steht darueber", Pruefung des Wegs nach oben
(nie Aenderungen an Aufgaben darueber, nur eine Ebene hoch, Fremdinhalt-Stufe gar kein
Freitext) und Rahmung als untrusted_content
- Engine: Nachricht und Spawn nach oben geprueft, Text der Fremdinhalt-Stufe kommt gerahmt an
- Taskboard: task_create/update/comment, reopen und die Dubletten-Notiz folgen dem Berichtsweg
- Dispatcher: Aufgaben von Agenten der Fremdinhalt-Stufe gehen gerahmt in den Lauf
- TaskReports: Erledigt-Signal und Systemmeldung (in Pruefung, blockiert, abgebrochen) an den
Auftraggeber, je Zustand einmal, gesammelt in einer offenen Aufgabe je Empfaenger
- OrgBriefing nennt den Berichtsweg; WebUI zeigt Stufe und Schalter am Agenten
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- TaskItem.ParentId, in der Datei als parent, in der DB als ParentId. Die
Elternaufgabe ist der Zweck ("wofuer"), blocked_by die Voraussetzung
("wann").
- GoalChain: Eltern bis zu acht Stufen, Zyklen brechen den Gang ab und
werden beim Setzen abgelehnt. Oben steht das Ziel der Einheit - der
obersten Aufgabe, die zu einer Einheit gehoert (ein Ziel, das ein Mensch
auf der obersten Ebene setzt, gehoert keiner), sonst der naechsten Einheit
darueber mit Ziel.
- Der Lauf einer Aufgabe bekommt den Absatz "Why this task exists" und die
Bitte, zu melden, wenn die Aufgabe ihrem Zweck nicht mehr dient.
- Taskboard-Tool: parent bei task_create/task_update, geprueft auf Existenz,
Sichtbarkeit (#684) und Zyklen; task_list zeigt "Serves".
- WebUI: Feld im Aufgabendialog, Anzeige auf der Karte; die Verwaltung
prueft wie das Tool.
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- TaskBoard: das Brett einer Aufgabe wird nicht gespeichert, es folgt aus
der Organisation - Einheit des Zustaendigen, sonst des Anlegers. Offene
Aufgaben ziehen damit beim Umzug mit. Sichtbar: das eigene Brett, fuer eine
Leitung alle darunter, und was man selbst angelegt hat (nach oben
Gereichtes bleibt im Blick).
- TaskItem.CreatedBy, in der Datei als created_by und in der DB. Ein Import
aus einer Datei ohne das Feld behaelt, was die DB weiss.
- Taskboard-Tool: task_list, task_find und die Dublettenpruefung sehen nur
die eigenen Bretter - eine aehnliche Buchhaltungsaufgabe haelt keine
Marketingaufgabe auf und bekommt keinen Kommentar von dort. task_update und
task_comment antworten auf eine fremde Aufgabe wie auf eine unbekannte.
- TaskboardService.ListAsync mit Sichtfilter: erst filtern, dann kappen.
- WebUI: jede Aufgabe nennt ihr Brett, ein Filter waehlt eines aus.
- Konzept (Abschnitt 3) und Einrichtungshandbuch nachgetragen.
Ohne Einheiten aendert sich nichts - ein Brett fuer alle.
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- TeamOverview.RollUp: je Einheit die Zustaende aller Agenten darin und
darunter, offene Freigaben und der dringlichste Zustand (Urgency:
haengt > Problem > Freigabe > Budget > arbeitet > frei). Gezaehlt wird in
der Instanz, die Seite zeichnet nur.
- /api/team liefert Einheiten und je Agent Einheit und Leitung.
- team.js: Einheiten als Container, zugeklappt als Kasten mit
Zusammenfassung ("6 agents · ⚠ 1 · ✋ 1 · ▶ 2") in der Farbe des
dringlichsten Zustands. Kanten laufen zum sichtbaren Stellvertreter und
werden gebuendelt (×n); was in einer zugeklappten Einheit bleibt, wird
nicht gezeichnet. Bis 15 Agenten alles offen, darueber nur die oberste
Ebene; der Zustand je Instanz im localStorage.
- Seitenleiste fuer Einheiten: Pfad, Ziel, Mitglieder (Leitung zuerst),
Untereinheiten, Auf-/Zuklappen, Link zur Organisation.
- Layout: rectpacking trifft das Seitenverhaeltnis nur grob; es werden
bis zu vier Vorgaben probiert und die zur Flaeche passendste behalten.
- Sprachschluessel en/de.
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Wer arbeitet, wer hat in den letzten Sekunden wen erreicht, und wo klemmt es,
auf einen Blick. Stufe 0 kommt ohne Einheiten aus; mit #683 werden die Agenten
zu aufklappbaren Containern, und die Ansicht faellt mit #688 zusammen.
Kern:
- AgentActivity: fuehrt die laufenden Laeufe (Beginn, Quelle, Aufgabe,
Aufrufer) und die letzten Verbindungen (begrenzt auf 500), meldet Start,
Ende und Verbindung als Ereignis. Vorher war nur ein Lauf ueber ChatAsync
"laufend"; ein frischer Lauf (@new) war unsichtbar, und niemand hielt fest,
wer wen gerufen hatte.
- Die Engine meldet beide Einstiege an; "arbeitet" beginnt hinter dem
Agententor.
Anwendung:
- TeamOverview stellt den Lagebericht zusammen. Die Zustaende entscheidet der
Code aus erfassten Tatsachen: laufender Lauf, offene Freigabe, Status des
letzten Belegs, Laufzeit gegen den Median des Agenten (haengt ab dem
Dreifachen, fruehestens nach 5 Minuten, ohne Verlauf nach 15). Rangfolge:
haengt, wartet auf Freigabe, arbeitet; Problem und Budget nur, solange
nichts Neues laeuft.
Web:
- GET /api/team, Ereignis "activity" (started, finished, link); das Ereignis
"run" traegt jetzt die Agenten-Id.
- Ansicht #/team mit Cytoscape.js und ELK (bei Bedarf geladen): Layout aus
der Struktur statt von Hand, Farbe und Symbol je Zustand, Kanten verblassen
nach 30 s, Klick oeffnet eine Seitenleiste (laufende Laeufe, Freigaben,
letzter Lauf im Wortlaut) mit "Freigaben oeffnen" vorne, danach Chat und
Laeufe. Sprachpakete en/de.
- Ein Layout, das lief, solange die Flaeche noch 0 px breit war, wird neu
gerechnet, sobald sie eine Breite hat (im Pruefgestell gefunden).
Geprueft im Browser mit einem Pruefgestell (API und Ereignisstrom durch
Attrappen ersetzt): sieben Agenten in allen Zustaenden, Seitenleiste,
Live-Kante und Verblassen.
Tests: AgentActivityTests (8), TeamOverviewTests (14). 1.283 gruen.
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Bisher teilte sich eine Budgetablehnung den Ausgang NichtGelaufen mit dem
Herunterfahren. Einmalige Aufgaben wurden den Rest des Tages alle 30 Minuten
erneut abgelehnt (jedes Mal ein Beleg) und liefen nach Mitternacht still zu
Lasten des neuen Tages. Wiederkehrende verfielen still.
- TaskLauf.KeinBudget als eigener Ausgang; der Dispatcher bildet
BudgetExceeded darauf ab.
- Vier Felder an der Aufgabe: BudgetMissCount, LastBudgetMissAt,
DeferredUntil, CatchUpPending (Spalten werden fuer bestehende Datenbanken
nachgeruestet).
- Einmalige Aufgaben werden mitgenommen: Der Termin bleibt erhalten, faellig
ist die Aufgabe wieder ab der naechsten lokalen Mitternacht, nicht vorher.
- Wiederkehrende Aufgaben folgen der Regel des Agenten
(budget.whenExhausted): expire vermerkt den Ausfall und laesst den Termin
verfallen; catchUpOnce fasst alle verpassten Termine zu einem Nachholauf am
naechsten Tag zusammen. Ein regulaer faelliger Termin deckt das Nachholen
mit ab, es bleibt bei einem Lauf.
- Der neue Tag hat Vorfahrt: Mitgenommenes und Nachholaeufe kommen nach allem
regulaer Faelligen, unabhaengig von der Prioritaet.
- Beim ersten Takt eines neuen Tages eine Zusammenfassung je Agent im Log.
- Sichtbar: Die Aufgabenkarte der WebUI zeigt Ausfaelle, Mitnahme und
Nachholen; die Regel ist im Desktop je Agent einstellbar. Nebenbei sind
"Next:"/"Last:" auf der Karte ins Sprachpaket gewandert.
Stufen 2 bis 4 (Reservierung, Spielraum statt pauschalem Anteil, Vorbeugen)
folgen.
Tests: BudgetMissTests (9 neu). 1.238 gruen.
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#643: Entscheidungen wecken den Agenten nur noch bei Ablehnung oder gescheiterter
Ausfuehrung, gesammelt in einer Aufgabe je Agent (5 min Ruhefenster), frisch per
@new:agent statt im fortgefuehrten Chatverlauf. Eine einmalige Aufgabe, deren Lauf
wegen Budget oder Herunterfahren gar nicht stattfand, bleibt faellig (Wiedervorlage
nach 30 min) statt mit gesetztem Marker liegenzubleiben.
#641: Rechte stehen in der Werkzeugkonfiguration des Agenten (erlaubt/verboten).
Erlaubtes laeuft, Nicht-Erlaubtes wird einzeln vorgelegt statt verweigert, Verbotenes
gar nicht erst. "Gleichartiges kuenftig erlauben" erteilt eine widerrufbare
Dauerfreigabe je Agent/Werkzeug/Operation; nach drei gleichartigen Freigaben schlaegt
die Oberflaeche sie vor. Aenderungen an Agenten bleiben ausnahmslos freigabepflichtig.
Database: Operation ist das SQL-Schluesselwort; die eigene Zugriffspruefung greift nur
noch ohne Freigabestelle (AgentToolContext.FreigabeGeprueft). WebUI: Rechte-Tabelle je
Werkzeug, Dauerfreigaben mit Widerruf.
Version 0.1.11.
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#608: Ein wegen erschoepften Budgets abgelehnter Lauf hinterlaesst jetzt einen Beleg
(Status BudgetExceeded) an Aufgabe und Verlauf; die Log-Warnung kommt einmal je Agent,
Grenze und Tag. Die Kostenprognose zaehlt Ablehnungen nicht als Lauf und warnt, wenn die
geplanten Aufgaben eines Agenten sein Tagesbudget uebersteigen (API + Verbrauchsansicht).
#607: Passt schon der erste Treffer nicht in den Abruf, wird er gekuerzt (Anfang und Ende
bleiben) statt ganz zu fehlen. remember weist auf gleichnamige Eintraege ohne Schluessel und
auf Eintraege nahe der Abrufgrenze hin.
Version 0.1.9.
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- Engine: leere Antworten nachfassen, Aufgaben enden mit Ergebniszeile (EmptyResponse/Incomplete),
gleiche Fehlschlaege erkennen (RepeatedFailure), Zeitzeile vor Chatnachrichten,
Werkzeugergebnisse gerahmt, Vorpruefung vor dem Staging, Belegkosten wie RunUsage
- Staging: gescheiterte Freigaben als Failed; AgentEditor-Aenderungen freigabepflichtig,
Selbstbearbeitung gesperrt (allowSelfEdit)
- Taskboard: Termine beim Anlegen pruefen, naechster/letzter Lauf, pausieren, Sofortlauf,
Kostenprognose, Hinweis auf wachsenden Kontext; Jobs-Reiter und /api/jobs entfernt
- Release: Instanzmanager samt Weboberflaeche im Paket, setup.json fragt manager.json ab,
Token nicht mehr ins systemd-Journal
Version 0.1.6.
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- #578: Abgebrochene Laeufe (Schrittgrenze, Zeitueberschreitung, Abbruch,
Ausnahme) tragen ihre bezahlten Token - vorher 0 in RunUsage, fuer das
Budget unsichtbar.
- #580: WebFetch prueft die aufgeloeste Zieladresse beim Verbinden; ein
erlaubter Name, der auf 127.0.0.1 aufloest, wird gesperrt.
- #575: Dateien entstehen unter Unix mit 0600 (AtomicFile, Protokolle,
FileRW-Anhaengen, state.db), Protokollverzeichnisse mit 0700.
- #576: SIGTERM/SIGINT beenden auch mit Fenster geordnet.
- #593: OpenRouter-Statusdienst wird gestartet.
- #589: Auftragsnachricht nennt aktuelle Zeit, Zeitzone und Termin.
- #581: Unvollstaendiges Argument-JSON erreicht das Werkzeug nicht mehr;
das Modell bekommt eine verstaendliche Rueckmeldung statt Parsertext.
- #591: Weboberflaeche liest die Felder, die API und Ereignisstrom liefern
(Freigaben, Protokoll, Taskboard mit Termin, Werkzeug-Einstellungen,
Tokennutzung); Ereignisstrom in camelCase.
- #592: Chat zeigt Nachrichten nicht mehr doppelt.
- #536 (teilweise): A2A-Antworten tragen Absender und Empfaenger, Parser
wirft nicht mehr; Datums- und Volltextfilter in Agenten-Chats.
- deploy/publish.py: Packager-Pfad net10.0, Schalter --agent-file.
- Version 0.1.4.
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- ClawdDotNet.Web: Kestrel im Prozess der Anwendung, Token-Absicherung (TokenGate mit FixedTimeEquals), Endpunkte unter /api, Ereignisstrom unter /events (Server-Sent Events) und fortlaufendes Log-Streaming.
- Weboberflaeche (wwwroot/): Vollstaendiges Single-Page-Frontend mit nativem HTML5, CSS3 und ES-Modulen ohne Buildschritt (strikt textContent, #-Routing, sofortiger Login-Sprung bei fehlendem Token, Light/Dark-Theme, lokale Barlow-Schriften).
- ClawdDotNet.App: Fachlogik aus den Avalonia-ViewModels in Dienste herausgeloest (AgentAdministration, JobAdministration, ServiceAdministration, RunCoordinator) und ueber InstanceChange synchronisiert.
- Tests: ClawdDotNet.Web.Tests und ClawdDotNet.App.Tests hinzugefuegt, alle 684 Tests erfolgreich.