- TeamMember: Laeufe und Kosten heute, offene und blockierte Aufgaben je Agent
(eine Abfrage fuer alle, nicht eine je Agent)
- TeamUnit: dieselben Werte samt Untereinheiten, offene Vorgaenge aus der Einheit,
heutige Kostenmeldung (#699)
- team.js: Lagezeile auf jeder Karte und in der Seitenleiste, Instanz summiert;
Spruenge zu Kosten je Einheit und zu den Vorgaengen; i18n en/de
- Tests: TeamOverviewTests (+2)
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FileLedger merkt je Agent die gelesene Fassung einer Datei in gemeinsamen
Bereichen. write, copy und Downloads (FTP, RocketChat) ersetzen eine Datei nur,
wenn sie seit dem Lesen unveraendert ist; eine fremde Datei nicht ungelesen.
append bleibt ungeprueft, macht aeltere Lesestaende aber ungueltig.
Abgelehnte Schreibvorgaenge: eigener Audit-Status Conflict, Tabelle
FileConflicts, Hotspots (>= 3 in 7 Tagen) in der Teamuebersicht.
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- TeamOverview.RollUp: je Einheit die Zustaende aller Agenten darin und
darunter, offene Freigaben und der dringlichste Zustand (Urgency:
haengt > Problem > Freigabe > Budget > arbeitet > frei). Gezaehlt wird in
der Instanz, die Seite zeichnet nur.
- /api/team liefert Einheiten und je Agent Einheit und Leitung.
- team.js: Einheiten als Container, zugeklappt als Kasten mit
Zusammenfassung ("6 agents · ⚠ 1 · ✋ 1 · ▶ 2") in der Farbe des
dringlichsten Zustands. Kanten laufen zum sichtbaren Stellvertreter und
werden gebuendelt (×n); was in einer zugeklappten Einheit bleibt, wird
nicht gezeichnet. Bis 15 Agenten alles offen, darueber nur die oberste
Ebene; der Zustand je Instanz im localStorage.
- Seitenleiste fuer Einheiten: Pfad, Ziel, Mitglieder (Leitung zuerst),
Untereinheiten, Auf-/Zuklappen, Link zur Organisation.
- Layout: rectpacking trifft das Seitenverhaeltnis nur grob; es werden
bis zu vier Vorgaben probiert und die zur Flaeche passendste behalten.
- Sprachschluessel en/de.
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Wer arbeitet, wer hat in den letzten Sekunden wen erreicht, und wo klemmt es,
auf einen Blick. Stufe 0 kommt ohne Einheiten aus; mit #683 werden die Agenten
zu aufklappbaren Containern, und die Ansicht faellt mit #688 zusammen.
Kern:
- AgentActivity: fuehrt die laufenden Laeufe (Beginn, Quelle, Aufgabe,
Aufrufer) und die letzten Verbindungen (begrenzt auf 500), meldet Start,
Ende und Verbindung als Ereignis. Vorher war nur ein Lauf ueber ChatAsync
"laufend"; ein frischer Lauf (@new) war unsichtbar, und niemand hielt fest,
wer wen gerufen hatte.
- Die Engine meldet beide Einstiege an; "arbeitet" beginnt hinter dem
Agententor.
Anwendung:
- TeamOverview stellt den Lagebericht zusammen. Die Zustaende entscheidet der
Code aus erfassten Tatsachen: laufender Lauf, offene Freigabe, Status des
letzten Belegs, Laufzeit gegen den Median des Agenten (haengt ab dem
Dreifachen, fruehestens nach 5 Minuten, ohne Verlauf nach 15). Rangfolge:
haengt, wartet auf Freigabe, arbeitet; Problem und Budget nur, solange
nichts Neues laeuft.
Web:
- GET /api/team, Ereignis "activity" (started, finished, link); das Ereignis
"run" traegt jetzt die Agenten-Id.
- Ansicht #/team mit Cytoscape.js und ELK (bei Bedarf geladen): Layout aus
der Struktur statt von Hand, Farbe und Symbol je Zustand, Kanten verblassen
nach 30 s, Klick oeffnet eine Seitenleiste (laufende Laeufe, Freigaben,
letzter Lauf im Wortlaut) mit "Freigaben oeffnen" vorne, danach Chat und
Laeufe. Sprachpakete en/de.
- Ein Layout, das lief, solange die Flaeche noch 0 px breit war, wird neu
gerechnet, sobald sie eine Breite hat (im Pruefgestell gefunden).
Geprueft im Browser mit einem Pruefgestell (API und Ereignisstrom durch
Attrappen ersetzt): sieben Agenten in allen Zustaenden, Seitenleiste,
Live-Kante und Verblassen.
Tests: AgentActivityTests (8), TeamOverviewTests (14). 1.283 gruen.
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