using ClawdDotNet.Core.Engine;
using ClawdDotNet.Core.Tests.Infrastructure;
using ClawdDotNet.Core.Tools;
using Shouldly;
namespace ClawdDotNet.Core.Tests.Engine;
///
/// Test A13 der Teststrategie — Regressionstests für B8 (#206).
///
/// send_message ist ein synchroner Aufruf: A hält sein Gate, während es
/// auf B wartet. Rief B nun A, wartete B auf ein Gate, das A erst freigibt, wenn B
/// geantwortet hat. Beide standen, bis der Timeout des äußeren Laufs sie auflöste.
///
/// Die Tests prüfen die drei Zusagen aus : kein
/// Agent zweimal in einer Kette, höchstens MaxDelegationDepth Weitergaben, und
/// die Kette gehört zum Aufruf statt zum Agenten.
///
/// Ein Zeitlimit steht bewusst an jedem Test, der verklemmen könnte: Ohne die
/// Prüfung liefe er nicht rot, sondern gar nicht mehr weiter.
///
public sealed class DelegationDepthTests
{
private static readonly TimeSpan Frist = TimeSpan.FromSeconds(20);
/// Wartet auf den Lauf, scheitert aber statt zu hängen.
private static async Task MitFrist(Task lauf)
{
var fertig = await Task.WhenAny(lauf, Task.Delay(Frist));
fertig.ShouldBe(lauf, "Der Lauf ist nicht zurückgekommen — das ist die Verklemmung aus B8.");
return await lauf;
}
// ═══════════════════════════════════════════════════════════
// A13 — der gemeldete Fall
// ═══════════════════════════════════════════════════════════
[Fact]
public async Task A_nach_B_nach_A_wird_abgebrochen_statt_zu_verklemmen()
{
var tool = new DelegatingTool(new Dictionary
{
["agent-a"] = "agent-b",
["agent-b"] = "agent-a" // zurück zu A — der Zyklus
});
var fixture = new EngineFixture().WithTool(tool);
var a = fixture.AddAgent("agent-a", "TestTool");
fixture.AddAgent("agent-b", "TestTool");
fixture.Client.RespondsContextually();
var result = await MitFrist(
fixture.Engine.ChatAsync(a, "Bitte klären", "test-instance", default));
result.Status.ShouldBe(AgentRunStatus.Completed);
// Der Rückweg B → A ist abgelehnt worden, der Hinweg A → B nicht.
var rueckweg = tool.Handoffs.Single(h => h is { From: "agent-b", To: "agent-a" });
rueckweg.Delivered.ShouldBeFalse();
rueckweg.Error.ShouldNotBeNull().ShouldContain("Zyklus");
rueckweg.Error.ShouldNotBeNull().ShouldContain("agent-a -> agent-b -> agent-a");
tool.Handoffs.Single(h => h is { From: "agent-a", To: "agent-b" }).Delivered.ShouldBeTrue();
}
[Fact]
public async Task Die_Ablehnung_kommt_als_Ergebnis_zurueck_nicht_als_Wurf()
{
// Der abgewiesene Agent soll weiterarbeiten können — er bekommt einen Grund,
// keinen Abbruch. Sonst führte die Zyklusprüfung nur zu einem anderen Ausfall.
var tool = new DelegatingTool(new Dictionary
{
["agent-a"] = "agent-b",
["agent-b"] = "agent-a"
});
var fixture = new EngineFixture().WithTool(tool);
var a = fixture.AddAgent("agent-a", "TestTool");
fixture.AddAgent("agent-b", "TestTool");
fixture.Client.RespondsContextually();
var result = await MitFrist(
fixture.Engine.ChatAsync(a, "Bitte klären", "test-instance", default));
result.Status.ShouldBe(AgentRunStatus.Completed);
result.FinalMessage.ShouldBe("Fertig");
}
// ═══════════════════════════════════════════════════════════
// Die Staffel, die keinen Zyklus bildet
// ═══════════════════════════════════════════════════════════
[Fact]
public async Task Eine_Staffel_endet_an_der_Tiefengrenze()
{
// A → B → C → D wäre die Tiefe 3. Mit MaxDelegationDepth = 2 ist bei C Schluss.
var tool = new DelegatingTool(new Dictionary
{
["agent-a"] = "agent-b",
["agent-b"] = "agent-c",
["agent-c"] = "agent-d"
});
var fixture = new EngineFixture().WithTool(tool);
fixture.Engine.MaxDelegationDepth = 2;
var a = fixture.AddAgent("agent-a", "TestTool");
fixture.AddAgent("agent-b", "TestTool");
fixture.AddAgent("agent-c", "TestTool");
fixture.AddAgent("agent-d", "TestTool");
fixture.Client.RespondsContextually();
await MitFrist(fixture.Engine.ChatAsync(a, "Bitte klären", "test-instance", default));
tool.Handoffs.Single(h => h.To == "agent-b").Delivered.ShouldBeTrue();
tool.Handoffs.Single(h => h.To == "agent-c").Delivered.ShouldBeTrue();
var zuTief = tool.Handoffs.Single(h => h.To == "agent-d");
zuTief.Delivered.ShouldBeFalse();
zuTief.Error.ShouldNotBeNull().ShouldContain("Delegationstiefe");
}
[Fact]
public async Task Innerhalb_der_Grenze_geht_die_Staffel_durch()
{
var tool = new DelegatingTool(new Dictionary
{
["agent-a"] = "agent-b",
["agent-b"] = "agent-c"
});
var fixture = new EngineFixture().WithTool(tool);
fixture.Engine.MaxDelegationDepth = 2;
var a = fixture.AddAgent("agent-a", "TestTool");
fixture.AddAgent("agent-b", "TestTool");
fixture.AddAgent("agent-c", "TestTool");
fixture.Client.RespondsContextually();
var result = await MitFrist(
fixture.Engine.ChatAsync(a, "Bitte klären", "test-instance", default));
result.Status.ShouldBe(AgentRunStatus.Completed);
tool.Handoffs.ShouldAllBe(h => h.Delivered);
}
// ═══════════════════════════════════════════════════════════
// Die Kette gehört zum Aufruf, nicht zum Agenten
// ═══════════════════════════════════════════════════════════
[Fact]
public async Task Zwei_Laeufe_nacheinander_erben_die_Kette_des_anderen_nicht()
{
// Sonst könnte ein Agent nach einer tiefen Kette dauerhaft „verbraucht" sein.
var tool = new DelegatingTool(new Dictionary { ["agent-a"] = "agent-b" });
var fixture = new EngineFixture().WithTool(tool);
var a = fixture.AddAgent("agent-a", "TestTool");
fixture.AddAgent("agent-b", "TestTool");
fixture.Client.RespondsContextually();
await MitFrist(fixture.Engine.ChatAsync(a, "Erste Frage", "test-instance", default));
await MitFrist(fixture.Engine.ChatAsync(a, "Zweite Frage", "test-instance", default));
tool.Handoffs.Count(h => h.To == "agent-b").ShouldBe(2);
tool.Handoffs.ShouldAllBe(h => h.Delivered);
}
// ═══════════════════════════════════════════════════════════
// spawn zählt mit
// ═══════════════════════════════════════════════════════════
[Fact]
public async Task Auch_ueber_spawn_laesst_sich_die_Kette_nicht_umgehen()
{
var tool = new DelegatingTool(new Dictionary
{
["agent-a"] = "agent-b",
["agent-b"] = "agent-a"
}, spawn: true);
var fixture = new EngineFixture().WithTool(tool);
var a = fixture.AddAgent("agent-a", "TestTool");
fixture.AddAgent("agent-b", "TestTool");
fixture.Client.RespondsContextually();
await MitFrist(fixture.Engine.ChatAsync(a, "Bitte klären", "test-instance", default));
var rueckweg = tool.Handoffs.Single(h => h is { From: "agent-b", To: "agent-a" });
rueckweg.Delivered.ShouldBeFalse();
rueckweg.Error.ShouldNotBeNull().ShouldContain("Zyklus");
}
// ═══════════════════════════════════════════════════════════
// #461 — was die Kette grundsätzlich nicht sehen kann
// ═══════════════════════════════════════════════════════════
///
/// Zwei unabhängige Ketten über Kreuz: Lauf 1 startet bei A und beauftragt B, Lauf 2
/// startet zeitgleich bei B und beauftragt A. Keine der beiden Ketten enthält den
/// Agenten der anderen — beide sind für sich zyklusfrei, und trotzdem hält Lauf 1
/// gate(A) und wartet auf gate(B), während Lauf 2 gate(B) hält und auf gate(A) wartet.
///
/// Das kann die Delegationskette prinzipiell nicht erkennen; nur eine Frist
/// löst es auf. Ein delegierter Lauf wartet deshalb höchstens
/// DelegationGateTimeout auf ein fremdes Gate und sagt danach ab.
///
/// Die Pause vor der Weitergabe ist der Kern des Aufbaus: Der Fake-Client
/// antwortet synchron, ohne sie liefe der erste Chat vollständig durch, bevor der
/// zweite beginnt — die Ketten könnten sich gar nicht überschneiden, und der Test
/// wäre grün, ohne etwas zu zeigen.
///
[Fact]
public async Task Zwei_unabhaengige_Ketten_ueber_Kreuz_verklemmen_sich_nicht()
{
var tool = new DelegatingTool(new Dictionary
{
["agent-a"] = "agent-b",
["agent-b"] = "agent-a"
}, delayBeforeHandoff: TimeSpan.FromMilliseconds(300));
var fixture = new EngineFixture().WithTool(tool);
fixture.Engine.DelegationGateTimeout = TimeSpan.FromSeconds(1);
var a = fixture.AddAgent("agent-a", "TestTool");
var b = fixture.AddAgent("agent-b", "TestTool");
fixture.Client.RespondsContextually();
var laufA = fixture.Engine.ChatAsync(a, "A fragt B", "test-instance", default);
var laufB = fixture.Engine.ChatAsync(b, "B fragt A", "test-instance", default);
var beide = Task.WhenAll(laufA, laufB);
var fertig = await Task.WhenAny(beide, Task.Delay(Frist));
fertig.ShouldBe(beide, "Beide Laeufe warten auf das Gate des jeweils anderen (#461).");
// Beide äußeren Läufe kommen zu Ende. Mindestens eine Weitergabe ist an der
// Frist gescheitert — welche, entscheidet die Reihenfolge und ist nicht
// festgelegt; dass beide Läufe zurückkommen, schon.
(await laufA).Status.ShouldBe(AgentRunStatus.Completed);
(await laufB).Status.ShouldBe(AgentRunStatus.Completed);
tool.Handoffs.ShouldContain(h => !h.Delivered && h.Error!.Contains("belegt"));
}
[Fact]
public async Task Ein_Chat_vom_Menschen_wartet_weiter_so_lange_es_dauert()
{
// Die Gegenprobe zur Frist: Sie gilt nur für delegierte Läufe. Ein zweiter
// Chat desselben Agenten reiht sich ein und wird bedient, auch wenn der erste
// länger braucht als die Delegationsfrist.
var fixture = new EngineFixture().WithTool(FakeTool.Slow(TimeSpan.FromMilliseconds(600)));
fixture.Engine.DelegationGateTimeout = TimeSpan.FromMilliseconds(50);
var a = fixture.AddAgent("agent-a", "TestTool");
fixture.Client.RespondsContextually();
var erster = fixture.Engine.ChatAsync(a, "Erste Frage", "test-instance", default);
var zweiter = fixture.Engine.ChatAsync(a, "Zweite Frage", "test-instance", default);
(await MitFrist(erster)).Status.ShouldBe(AgentRunStatus.Completed);
(await MitFrist(zweiter)).Status.ShouldBe(AgentRunStatus.Completed);
}
// ═══════════════════════════════════════════════════════════
// Die Kette selbst
// ═══════════════════════════════════════════════════════════
[Fact]
public void Die_Kette_zaehlt_Weitergaben_nicht_Agenten()
{
var kette = DelegationChain.Root("a");
kette.Depth.ShouldBe(0);
kette.Append("b").Depth.ShouldBe(1);
kette.Append("b").Append("c").Depth.ShouldBe(2);
}
[Fact]
public void Append_veraendert_die_Kette_des_Aufrufers_nicht()
{
// Unveränderlich: Zwei Weitergaben aus demselben Lauf dürfen sich nicht
// gegenseitig sehen — sonst zählte die zweite die erste als Vorgänger.
var kette = DelegationChain.Root("a");
var nachB = kette.Append("b");
var nachC = kette.Append("c");
kette.Agents.ShouldBe(["a"]);
nachB.Agents.ShouldBe(["a", "b"]);
nachC.Agents.ShouldBe(["a", "c"]);
nachB.Contains("c").ShouldBeFalse();
}
[Fact]
public void Die_Kette_liest_sich_als_Weg()
{
DelegationChain.Root("a").Append("b").Append("c").ToString()
.ShouldBe("a -> b -> c");
}
}