using System.Collections.Concurrent;
using System.Text.Json;
using ClawdDotNet.Core.Tools;
namespace ClawdDotNet.Core.Tests.Infrastructure;
///
/// Ein Tool, das einen anderen Agenten beauftragt — der Nachbau dessen, was
/// AgentComm.send_message und AgentSpawn.spawn_agent tun.
///
/// Der Nachbau ist nötig, weil beide Werkzeuge in eigenen Projekten liegen, die
/// ClawdDotNet.Core.Tests nicht referenziert. Entscheidend ist ohnehin nur die
/// eine Zeile, in der sie sich hier gleichen: Die Delegationskette des eigenen Laufs
/// wird weitergereicht. Ein Tool, das sie unterschlägt, macht aus einem Zyklus eine
/// neue Beauftragung — genau der Fall, den B8 beschreibt.
///
/// Wen ein Agent beauftragt, steht in : agentId → Ziel.
/// Wer dort nicht vorkommt, delegiert nicht und antwortet schlicht.
///
internal sealed class DelegatingTool : IAgentTool
{
private readonly IReadOnlyDictionary _routes;
private readonly bool _spawn;
private readonly TimeSpan _delayBeforeHandoff;
public string Name => "TestTool";
public string Description => "Beauftragt einen anderen Agenten.";
public JsonElement InputSchema { get; } = JsonDocument.Parse("""
{ "type": "object", "properties": { "message": { "type": "string" } } }
""").RootElement.Clone();
/// Was zurückkam — Aufrufer, Ziel und das Ergebnis der Weitergabe.
public ConcurrentBag<(string From, string To, bool Delivered, string? Error)> Handoffs { get; } = new();
///
/// Wartezeit, bevor weitergegeben wird. Der Fake-Client antwortet synchron; ohne
/// diese Pause läuft ein Chat vollständig durch, bevor der nächste überhaupt
/// beginnt, und zwei Ketten können sich nicht überschneiden.
///
public DelegatingTool(
IReadOnlyDictionary routes,
bool spawn = false,
TimeSpan delayBeforeHandoff = default)
{
_routes = routes;
_spawn = spawn;
_delayBeforeHandoff = delayBeforeHandoff;
}
public async Task ExecuteAsync(
JsonElement input, AgentToolContext context, CancellationToken ct)
{
if (!_routes.TryGetValue(context.AgentId, out var target))
return ToolResult.Ok("nichts zu delegieren");
if (_delayBeforeHandoff > TimeSpan.Zero)
await Task.Delay(_delayBeforeHandoff, ct);
if (_spawn)
{
var spawned = await context.MessageRouter!.SpawnAgentAsync(
context.AgentId, target, "Auftrag", context.InstanceId, context.Delegation, ct);
Handoffs.Add((context.AgentId, target, spawned.Started, spawned.Error));
return spawned.Started
? ToolResult.Ok(spawned.FinalMessage ?? "")
: ToolResult.Ok(JsonSerializer.Serialize(new { spawned = false, error = spawned.Error }));
}
var result = await context.MessageRouter!.SendMessageAsync(
context.AgentId, target, "Frage", context.InstanceId, context.Delegation, ct);
Handoffs.Add((context.AgentId, target, result.Delivered, result.Error));
// Wie das echte Tool: Eine Ablehnung ist kein Wurf, sondern ein Ergebnis, das
// der Agent lesen und auf das er anders reagieren kann.
return result.Delivered
? ToolResult.Ok(result.Response ?? "")
: ToolResult.Ok(JsonSerializer.Serialize(new { delivered = false, error = result.Error }));
}
}