using ClawdDotNet.Core.Engine;
using ClawdDotNet.Core.Tests.Infrastructure;
using Shouldly;
namespace ClawdDotNet.Core.Tests.Engine;
///
/// Regressionstests für Bug B2: _chatContexts[agentId] ist eine geteilte
/// List<ChatMessage>. Nur der Lookup läuft unter Lock — alle Add-Aufrufe im
/// Schleifenkörper sind ungeschützt.
///
/// Derselbe Agent kann gleichzeitig von mehreren Seiten angestoßen werden:
/// Telegram-/Mail-ToolJob, WebView-Nachricht des Benutzers, send_message eines
/// anderen Agenten. Ergebnis: korrupte Liste, verschränkte Tool-Sequenzen und
/// dadurch HTTP-400-Fehler.
///
public sealed class AgentEngineConcurrencyTests
{
// ═══════════════════════════════════════════════════════════
// E1 — Zwei parallele Chats auf demselben Agenten
// ═══════════════════════════════════════════════════════════
[Theory]
[Repeat(15)]
public async Task Zwei_parallele_Chats_hinterlassen_einen_gueltigen_Kontext(int iteration)
{
_ = iteration;
var fixture = new EngineFixture()
.WithTool(FakeTool.Slow(TimeSpan.FromMilliseconds(15)));
var agent = fixture.AddAgent("agent-a", "TestTool");
// Jeder Lauf: ein Tool-Schritt, dann eine Textantwort — unabhängig davon,
// wie die beiden Konversationen ineinander verschränkt werden.
fixture.Client.RespondsContextually();
await Task.WhenAll(
fixture.Engine.ChatAsync(agent, "Anfrage A", "test-instance", default),
fixture.Engine.ChatAsync(agent, "Anfrage B", "test-instance", default));
var context = fixture.Engine.GetChatContext(agent.AgentId);
ContextInvariants.AssertValid(context);
}
// ═══════════════════════════════════════════════════════════
// E2 — Stresstest
// ═══════════════════════════════════════════════════════════
[Fact]
public async Task Viele_parallele_Chats_korrumpieren_den_Kontext_nicht()
{
var fixture = new EngineFixture()
.WithTool(FakeTool.Slow(TimeSpan.FromMilliseconds(2)));
var agent = fixture.AddAgent("agent-stress", "TestTool");
fixture.Client.RespondsContextually();
var tasks = Enumerable.Range(0, 30)
.Select(i => fixture.Engine.ChatAsync(agent, $"Anfrage {i}", "test-instance", default));
var results = await Task.WhenAll(tasks);
results.ShouldAllBe(r => r.Status == AgentRunStatus.Completed);
var context = fixture.Engine.GetChatContext(agent.AgentId);
ContextInvariants.AssertValid(context);
// Jede der 30 Anfragen muss genau einmal im Kontext stehen — nichts verloren,
// nichts doppelt durch verlorene Schreibzugriffe auf die Liste.
var userMessages = context.Count(m => m.Role == "user");
userMessages.ShouldBe(30);
}
// ═══════════════════════════════════════════════════════════
// E3 — AbortChat
// ═══════════════════════════════════════════════════════════
[Fact]
public async Task AbortChat_bricht_alle_laufenden_Chats_des_Agenten_ab()
{
var fixture = new EngineFixture()
.WithTool(FakeTool.Slow(TimeSpan.FromSeconds(10)));
var agent = fixture.AddAgent("agent-abort", "TestTool");
fixture.Client.AlwaysRespondsWithToolCall();
var first = fixture.Engine.ChatAsync(agent, "Erste", "test-instance", default);
var second = fixture.Engine.ChatAsync(agent, "Zweite", "test-instance", default);
// Warten, bis beide tatsächlich angelaufen sind.
await WaitUntilAsync(() => fixture.Engine.IsRunning(agent.AgentId));
await Task.Delay(50);
var sw = System.Diagnostics.Stopwatch.StartNew();
fixture.Engine.AbortChat(agent.AgentId);
var results = await Task.WhenAll(first, second);
sw.Stop();
results.ShouldAllBe(r => r.Status == AgentRunStatus.Cancelled);
// Entscheidend: _runningChats[agentId] hielt bisher nur EINE CancellationTokenSource —
// der zweite Lauf überschrieb den ersten. AbortChat brach dann nur einen ab, der
// andere lief bis ins Run-Timeout. Ohne diese Zeitprüfung wäre der Test grün,
// obwohl der Abbruch gar nicht gegriffen hat.
sw.Elapsed.ShouldBeLessThan(TimeSpan.FromSeconds(5),
"AbortChat muss beide Läufe sofort beenden, nicht erst über das Timeout");
}
// ═══════════════════════════════════════════════════════════
// E4 — Gegenprobe: verschiedene Agenten dürfen parallel laufen
// ═══════════════════════════════════════════════════════════
[Fact]
public async Task Verschiedene_Agenten_laufen_wirklich_parallel()
{
// Wichtige Gegenprobe: Der Fix für B2 darf nicht versehentlich alle Agenten
// gegeneinander sperren.
var toolDelay = TimeSpan.FromMilliseconds(200);
var fixture = new EngineFixture().WithTool(FakeTool.Slow(toolDelay));
var a = fixture.AddAgent("agent-1", "TestTool");
var b = fixture.AddAgent("agent-2", "TestTool");
var c = fixture.AddAgent("agent-3", "TestTool");
fixture.Client.AlwaysRespondsWithText("Antwort");
var sw = System.Diagnostics.Stopwatch.StartNew();
await Task.WhenAll(
fixture.Engine.ChatAsync(a, "x", "test-instance", default),
fixture.Engine.ChatAsync(b, "x", "test-instance", default),
fixture.Engine.ChatAsync(c, "x", "test-instance", default));
sw.Stop();
// Seriell wären es mindestens 3 × 200 ms. Parallel deutlich weniger.
sw.Elapsed.ShouldBeLessThan(TimeSpan.FromMilliseconds(450),
"Agenten dürfen sich nicht gegenseitig blockieren");
}
private static async Task WaitUntilAsync(Func condition, int timeoutMs = 2_000)
{
var sw = System.Diagnostics.Stopwatch.StartNew();
while (!condition() && sw.ElapsedMilliseconds < timeoutMs)
await Task.Delay(10);
}
}