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ClawdDotNet/tests/ClawdDotNet.Core.Tests/Engine/AgentEngineConcurrencyTests.cs
RichardandClaude Opus 5.5 f8d0ce94fe Test: Parallelitaet verschiedener Agenten ueber Ueberlappung statt Wanduhr pruefen
Verschiedene_Agenten_laufen_wirklich_parallel liess die Attrappe nur mit Text
antworten: Das langsame Werkzeug lief nie, und geprueft wurde, ob drei leere
Laeufe unter 450 ms bleiben. Das bestand auch mit gegenseitig gesperrten
Agenten und schlug unter Last fehl. Nach dem Merge von #683 fiel ein Core-Test
einmal in einem parallelen Volllauf, danach in elf Laeufen nicht mehr; dieser
war der letzte mit einer engen Wanduhr-Schwelle. Jetzt ruft jeder Agent das
Werkzeug auf, und bewiesen wird die Ueberlappung (MaxConcurrent > 1).

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-24 12:59:46 +02:00

149 lines
7.1 KiB
C#

using ClawdDotNet.Core.Engine;
using ClawdDotNet.Core.Tests.Infrastructure;
using Shouldly;
namespace ClawdDotNet.Core.Tests.Engine;
/// <summary>
/// Regressionstests für Bug B2: _chatContexts[agentId] ist eine geteilte
/// List&lt;ChatMessage&gt;. Nur der Lookup läuft unter Lock — alle Add-Aufrufe im
/// Schleifenkörper sind ungeschützt.
///
/// Derselbe Agent kann gleichzeitig von mehreren Seiten angestoßen werden:
/// Telegram-/Mail-ToolJob, WebView-Nachricht des Benutzers, send_message eines
/// anderen Agenten. Ergebnis: korrupte Liste, verschränkte Tool-Sequenzen und
/// dadurch HTTP-400-Fehler.
/// </summary>
public sealed class AgentEngineConcurrencyTests
{
// ═══════════════════════════════════════════════════════════
// E1 — Zwei parallele Chats auf demselben Agenten
// ═══════════════════════════════════════════════════════════
[Theory]
[Repeat(15)]
public async Task Zwei_parallele_Chats_hinterlassen_einen_gueltigen_Kontext(int iteration)
{
_ = iteration;
var fixture = new EngineFixture()
.WithTool(FakeTool.Slow(TimeSpan.FromMilliseconds(15)));
var agent = fixture.AddAgent("agent-a", "TestTool");
// Jeder Lauf: ein Tool-Schritt, dann eine Textantwort — unabhängig davon,
// wie die beiden Konversationen ineinander verschränkt werden.
fixture.Client.RespondsContextually();
await Task.WhenAll(
fixture.Engine.ChatAsync(agent, "Anfrage A", "test-instance", default),
fixture.Engine.ChatAsync(agent, "Anfrage B", "test-instance", default));
var context = fixture.Engine.GetChatContext(agent.AgentId);
ContextInvariants.AssertValid(context);
}
// ═══════════════════════════════════════════════════════════
// E2 — Stresstest
// ═══════════════════════════════════════════════════════════
[Fact]
public async Task Viele_parallele_Chats_korrumpieren_den_Kontext_nicht()
{
var fixture = new EngineFixture()
.WithTool(FakeTool.Slow(TimeSpan.FromMilliseconds(2)));
var agent = fixture.AddAgent("agent-stress", "TestTool");
fixture.Client.RespondsContextually();
var tasks = Enumerable.Range(0, 30)
.Select(i => fixture.Engine.ChatAsync(agent, $"Anfrage {i}", "test-instance", default));
var results = await Task.WhenAll(tasks);
results.ShouldAllBe(r => r.Status == AgentRunStatus.Completed);
var context = fixture.Engine.GetChatContext(agent.AgentId);
ContextInvariants.AssertValid(context);
// Jede der 30 Anfragen muss genau einmal im Kontext stehen — nichts verloren,
// nichts doppelt durch verlorene Schreibzugriffe auf die Liste.
var userMessages = context.Count(m => m.Role == "user");
userMessages.ShouldBe(30);
}
// ═══════════════════════════════════════════════════════════
// E3 — AbortChat
// ═══════════════════════════════════════════════════════════
[Fact]
public async Task AbortChat_bricht_alle_laufenden_Chats_des_Agenten_ab()
{
var fixture = new EngineFixture()
.WithTool(FakeTool.Slow(TimeSpan.FromSeconds(10)));
var agent = fixture.AddAgent("agent-abort", "TestTool");
fixture.Client.AlwaysRespondsWithToolCall();
var first = fixture.Engine.ChatAsync(agent, "Erste", "test-instance", default);
var second = fixture.Engine.ChatAsync(agent, "Zweite", "test-instance", default);
// Warten, bis beide tatsächlich angelaufen sind.
await WaitUntilAsync(() => fixture.Engine.IsRunning(agent.AgentId));
await Task.Delay(50);
var sw = System.Diagnostics.Stopwatch.StartNew();
fixture.Engine.AbortChat(agent.AgentId);
var results = await Task.WhenAll(first, second);
sw.Stop();
results.ShouldAllBe(r => r.Status == AgentRunStatus.Cancelled);
// Entscheidend: _runningChats[agentId] hielt bisher nur EINE CancellationTokenSource —
// der zweite Lauf überschrieb den ersten. AbortChat brach dann nur einen ab, der
// andere lief bis ins Run-Timeout. Ohne diese Zeitprüfung wäre der Test grün,
// obwohl der Abbruch gar nicht gegriffen hat.
sw.Elapsed.ShouldBeLessThan(TimeSpan.FromSeconds(5),
"AbortChat muss beide Läufe sofort beenden, nicht erst über das Timeout");
}
// ═══════════════════════════════════════════════════════════
// E4 — Gegenprobe: verschiedene Agenten dürfen parallel laufen
// ═══════════════════════════════════════════════════════════
[Fact]
public async Task Verschiedene_Agenten_laufen_wirklich_parallel()
{
// Wichtige Gegenprobe: Der Fix für B2 darf nicht versehentlich alle Agenten
// gegeneinander sperren.
//
// Bis zum 2026-09-24 antwortete die Attrappe hier nur mit Text: Das langsame
// Werkzeug lief nie, die Läufe waren sofort fertig, und geprüft wurde nur, ob drei
// leere Läufe unter 450 ms bleiben. Das bestand auch mit gegenseitig gesperrten
// Agenten - und schlug unter Last fehl, weil es die Maschine mass statt der Engine.
// Jetzt ruft jeder Agent das Werkzeug wirklich auf, und bewiesen wird die Überlappung.
var tool = FakeTool.Slow(TimeSpan.FromMilliseconds(500));
var fixture = new EngineFixture().WithTool(tool);
var a = fixture.AddAgent("agent-1", "TestTool");
var b = fixture.AddAgent("agent-2", "TestTool");
var c = fixture.AddAgent("agent-3", "TestTool");
fixture.Client.RespondsContextually("TestTool");
await Task.WhenAll(
fixture.Engine.ChatAsync(a, "x", "test-instance", default),
fixture.Engine.ChatAsync(b, "x", "test-instance", default),
fixture.Engine.ChatAsync(c, "x", "test-instance", default));
tool.MaxConcurrent.ShouldBeGreaterThan(1, "Agenten dürfen sich nicht gegenseitig blockieren");
}
private static async Task WaitUntilAsync(Func<bool> condition, int timeoutMs = 2_000)
{
var sw = System.Diagnostics.Stopwatch.StartNew();
while (!condition() && sw.ElapsedMilliseconds < timeoutMs)
await Task.Delay(10);
}
}