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RichardandClaude Opus 5 cffd6f4b77 Bugtracker-Durchgang: 13 Bugs behoben, Build ohne Warnungen
Alle Behebungen auf der Linux-Test-VM gegengeprueft (Ubuntu, .NET 10.0.111):
Build 0 Warnungen / 0 Fehler, 637 Tests gruen, 1 uebersprungen (WindowsFact).

Sicherheit und Zielplattform
  #373 PathBoundary.Canonicalize fiel offen aus. File.ResolveLinkTarget wirft
       fuer einen fehlenden Abschnitt FileNotFoundException; der catch(IOException)
       verliess daraufhin die GANZE Aufloesung mit dem unaufgeloesten Pfad - und
       der besteht jede Praefixpruefung. Der Symlink-Schutz war damit bei jedem
       Schreibvorgang wirkungslos. Jetzt ueber FileSystemInfo.LinkTarget, und
       TryCanonicalize meldet "nicht bestimmbar", statt fail-open durchzureichen.
  #374 WorkspacePath weist den Backslash rundheraus ab, wie den Doppelpunkt.
       Eine Schreibweise statt einer Sonderregel je Windows-Form.
  #375 Log-Verzeichnis: leer heisst "Anwendungseinstellung"; ein relativer Wert
       zaehlt gegen das Instanzverzeichnis, nicht gegen das Arbeitsverzeichnis
       des Prozesses. Ein systemd-Dienst landet nicht mehr auf /Logs.

Agentenkommunikation
  #206 Delegationskette gegen A->B->A (Test A13). Zyklusfrei per Bauart, dazu
       MaxDelegationDepth gegen die Staffel, die niemand beauftragt hat.
  #461 Zwei unabhaengige Ketten ueber Kreuz - beim Beheben von #206 gefunden und
       reproduziert. Ein delegierter Lauf wartet nur noch begrenzt auf ein fremdes
       Gate; ein Chat vom Menschen reiht sich weiter unbegrenzt ein.
  #234 Instanz-Id wird durchgereicht statt aus einem nur beilaeufig gesetzten Feld
       gelesen.

Betrieb und Oberflaeche
  #376 Log-Ansicht chronologisch statt gruppiert je Moduldatei, mit Stacktraces
       an ihrer Meldung - auch ueber Taktgrenzen hinweg.
  #377 Info-Tabelle: feste Spaltenbreiten, damit ein langer Aenderungstext den
       anderen Spalten nicht den Platz nimmt.
  #378 Sicherung: Mindestabstand zwischen Ueberschrift und Schaltflaechenleiste.
  #379 Hellmodus: drei von vier gedaempften Textpinseln lagen unter 4,5:1. Die
       helle Palette ist als Ganzes verschoben, damit die Staffelung sichtbar
       bleibt statt auf einen Wert zusammenzufallen.

Hygiene
  #233 stock_add: der Indexstand wird innerhalb der Sperre festgehalten.
  #235 Zeitumstellung: eine nicht existierende Ortszeit wird auf den ersten
       Zeitpunkt nach der Luecke verschoben statt uebersprungen (R4, R5).
  #236 45 Nullable-Warnungen und eine CA1416 - nicht unterdrueckt, sondern die
       Stellen so umgebaut, dass die Zusage nachvollziehbar wird. Mail meldet
       jetzt, WELCHER Zugangsschluessel fehlt, statt an einer
       KeyNotFoundException zu scheitern.
  #203 Kompaktiert wird vor dem API-Aufruf statt danach; die gemessenen
       Prompt-Groessen kalibrieren die Schaetzung je Modell.

Neu: tests/ClawdDotNet.App.Tests - fuer #375 und #376 gab es keinen Ort fuer
Tests. Dazu Regressionstests fuer jede Behebung; jeder wurde gegen den alten
Stand geprueft, damit belegt ist, dass er den Fehler faengt.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-03 19:04:48 +02:00

308 lines
14 KiB
C#

using ClawdDotNet.Core.Engine;
using ClawdDotNet.Core.Tests.Infrastructure;
using ClawdDotNet.Core.Tools;
using Shouldly;
namespace ClawdDotNet.Core.Tests.Engine;
/// <summary>
/// Test A13 der Teststrategie — Regressionstests für B8 (#206).
///
/// <para><c>send_message</c> ist ein synchroner Aufruf: A hält sein Gate, während es
/// auf B wartet. Rief B nun A, wartete B auf ein Gate, das A erst freigibt, wenn B
/// geantwortet hat. Beide standen, bis der Timeout des äußeren Laufs sie auflöste.</para>
///
/// <para>Die Tests prüfen die drei Zusagen aus <see cref="DelegationChain"/>: kein
/// Agent zweimal in einer Kette, höchstens <c>MaxDelegationDepth</c> Weitergaben, und
/// die Kette gehört zum Aufruf statt zum Agenten.</para>
///
/// <para>Ein Zeitlimit steht bewusst an jedem Test, der verklemmen könnte: Ohne die
/// Prüfung liefe er nicht rot, sondern gar nicht mehr weiter.</para>
/// </summary>
public sealed class DelegationDepthTests
{
private static readonly TimeSpan Frist = TimeSpan.FromSeconds(20);
/// <summary>Wartet auf den Lauf, scheitert aber statt zu hängen.</summary>
private static async Task<AgentRunResult> MitFrist(Task<AgentRunResult> lauf)
{
var fertig = await Task.WhenAny(lauf, Task.Delay(Frist));
fertig.ShouldBe(lauf, "Der Lauf ist nicht zurückgekommen — das ist die Verklemmung aus B8.");
return await lauf;
}
// ═══════════════════════════════════════════════════════════
// A13 — der gemeldete Fall
// ═══════════════════════════════════════════════════════════
[Fact]
public async Task A_nach_B_nach_A_wird_abgebrochen_statt_zu_verklemmen()
{
var tool = new DelegatingTool(new Dictionary<string, string>
{
["agent-a"] = "agent-b",
["agent-b"] = "agent-a" // zurück zu A — der Zyklus
});
var fixture = new EngineFixture().WithTool(tool);
var a = fixture.AddAgent("agent-a", "TestTool");
fixture.AddAgent("agent-b", "TestTool");
fixture.Client.RespondsContextually();
var result = await MitFrist(
fixture.Engine.ChatAsync(a, "Bitte klären", "test-instance", default));
result.Status.ShouldBe(AgentRunStatus.Completed);
// Der Rückweg B → A ist abgelehnt worden, der Hinweg A → B nicht.
var rueckweg = tool.Handoffs.Single(h => h is { From: "agent-b", To: "agent-a" });
rueckweg.Delivered.ShouldBeFalse();
rueckweg.Error.ShouldNotBeNull().ShouldContain("Zyklus");
rueckweg.Error.ShouldNotBeNull().ShouldContain("agent-a -> agent-b -> agent-a");
tool.Handoffs.Single(h => h is { From: "agent-a", To: "agent-b" }).Delivered.ShouldBeTrue();
}
[Fact]
public async Task Die_Ablehnung_kommt_als_Ergebnis_zurueck_nicht_als_Wurf()
{
// Der abgewiesene Agent soll weiterarbeiten können — er bekommt einen Grund,
// keinen Abbruch. Sonst führte die Zyklusprüfung nur zu einem anderen Ausfall.
var tool = new DelegatingTool(new Dictionary<string, string>
{
["agent-a"] = "agent-b",
["agent-b"] = "agent-a"
});
var fixture = new EngineFixture().WithTool(tool);
var a = fixture.AddAgent("agent-a", "TestTool");
fixture.AddAgent("agent-b", "TestTool");
fixture.Client.RespondsContextually();
var result = await MitFrist(
fixture.Engine.ChatAsync(a, "Bitte klären", "test-instance", default));
result.Status.ShouldBe(AgentRunStatus.Completed);
result.FinalMessage.ShouldBe("Fertig");
}
// ═══════════════════════════════════════════════════════════
// Die Staffel, die keinen Zyklus bildet
// ═══════════════════════════════════════════════════════════
[Fact]
public async Task Eine_Staffel_endet_an_der_Tiefengrenze()
{
// A → B → C → D wäre die Tiefe 3. Mit MaxDelegationDepth = 2 ist bei C Schluss.
var tool = new DelegatingTool(new Dictionary<string, string>
{
["agent-a"] = "agent-b",
["agent-b"] = "agent-c",
["agent-c"] = "agent-d"
});
var fixture = new EngineFixture().WithTool(tool);
fixture.Engine.MaxDelegationDepth = 2;
var a = fixture.AddAgent("agent-a", "TestTool");
fixture.AddAgent("agent-b", "TestTool");
fixture.AddAgent("agent-c", "TestTool");
fixture.AddAgent("agent-d", "TestTool");
fixture.Client.RespondsContextually();
await MitFrist(fixture.Engine.ChatAsync(a, "Bitte klären", "test-instance", default));
tool.Handoffs.Single(h => h.To == "agent-b").Delivered.ShouldBeTrue();
tool.Handoffs.Single(h => h.To == "agent-c").Delivered.ShouldBeTrue();
var zuTief = tool.Handoffs.Single(h => h.To == "agent-d");
zuTief.Delivered.ShouldBeFalse();
zuTief.Error.ShouldNotBeNull().ShouldContain("Delegationstiefe");
}
[Fact]
public async Task Innerhalb_der_Grenze_geht_die_Staffel_durch()
{
var tool = new DelegatingTool(new Dictionary<string, string>
{
["agent-a"] = "agent-b",
["agent-b"] = "agent-c"
});
var fixture = new EngineFixture().WithTool(tool);
fixture.Engine.MaxDelegationDepth = 2;
var a = fixture.AddAgent("agent-a", "TestTool");
fixture.AddAgent("agent-b", "TestTool");
fixture.AddAgent("agent-c", "TestTool");
fixture.Client.RespondsContextually();
var result = await MitFrist(
fixture.Engine.ChatAsync(a, "Bitte klären", "test-instance", default));
result.Status.ShouldBe(AgentRunStatus.Completed);
tool.Handoffs.ShouldAllBe(h => h.Delivered);
}
// ═══════════════════════════════════════════════════════════
// Die Kette gehört zum Aufruf, nicht zum Agenten
// ═══════════════════════════════════════════════════════════
[Fact]
public async Task Zwei_Laeufe_nacheinander_erben_die_Kette_des_anderen_nicht()
{
// Sonst könnte ein Agent nach einer tiefen Kette dauerhaft „verbraucht" sein.
var tool = new DelegatingTool(new Dictionary<string, string> { ["agent-a"] = "agent-b" });
var fixture = new EngineFixture().WithTool(tool);
var a = fixture.AddAgent("agent-a", "TestTool");
fixture.AddAgent("agent-b", "TestTool");
fixture.Client.RespondsContextually();
await MitFrist(fixture.Engine.ChatAsync(a, "Erste Frage", "test-instance", default));
await MitFrist(fixture.Engine.ChatAsync(a, "Zweite Frage", "test-instance", default));
tool.Handoffs.Count(h => h.To == "agent-b").ShouldBe(2);
tool.Handoffs.ShouldAllBe(h => h.Delivered);
}
// ═══════════════════════════════════════════════════════════
// spawn zählt mit
// ═══════════════════════════════════════════════════════════
[Fact]
public async Task Auch_ueber_spawn_laesst_sich_die_Kette_nicht_umgehen()
{
var tool = new DelegatingTool(new Dictionary<string, string>
{
["agent-a"] = "agent-b",
["agent-b"] = "agent-a"
}, spawn: true);
var fixture = new EngineFixture().WithTool(tool);
var a = fixture.AddAgent("agent-a", "TestTool");
fixture.AddAgent("agent-b", "TestTool");
fixture.Client.RespondsContextually();
await MitFrist(fixture.Engine.ChatAsync(a, "Bitte klären", "test-instance", default));
var rueckweg = tool.Handoffs.Single(h => h is { From: "agent-b", To: "agent-a" });
rueckweg.Delivered.ShouldBeFalse();
rueckweg.Error.ShouldNotBeNull().ShouldContain("Zyklus");
}
// ═══════════════════════════════════════════════════════════
// #461 — was die Kette grundsätzlich nicht sehen kann
// ═══════════════════════════════════════════════════════════
/// <summary>
/// Zwei unabhängige Ketten über Kreuz: Lauf 1 startet bei A und beauftragt B, Lauf 2
/// startet zeitgleich bei B und beauftragt A. Keine der beiden Ketten enthält den
/// Agenten der anderen — beide sind für sich zyklusfrei, und trotzdem hält Lauf 1
/// gate(A) und wartet auf gate(B), während Lauf 2 gate(B) hält und auf gate(A) wartet.
///
/// <para>Das kann die Delegationskette prinzipiell nicht erkennen; nur eine Frist
/// löst es auf. Ein delegierter Lauf wartet deshalb höchstens
/// <c>DelegationGateTimeout</c> auf ein fremdes Gate und sagt danach ab.</para>
///
/// <para>Die Pause vor der Weitergabe ist der Kern des Aufbaus: Der Fake-Client
/// antwortet synchron, ohne sie liefe der erste Chat vollständig durch, bevor der
/// zweite beginnt — die Ketten könnten sich gar nicht überschneiden, und der Test
/// wäre grün, ohne etwas zu zeigen.</para>
/// </summary>
[Fact]
public async Task Zwei_unabhaengige_Ketten_ueber_Kreuz_verklemmen_sich_nicht()
{
var tool = new DelegatingTool(new Dictionary<string, string>
{
["agent-a"] = "agent-b",
["agent-b"] = "agent-a"
}, delayBeforeHandoff: TimeSpan.FromMilliseconds(300));
var fixture = new EngineFixture().WithTool(tool);
fixture.Engine.DelegationGateTimeout = TimeSpan.FromSeconds(1);
var a = fixture.AddAgent("agent-a", "TestTool");
var b = fixture.AddAgent("agent-b", "TestTool");
fixture.Client.RespondsContextually();
var laufA = fixture.Engine.ChatAsync(a, "A fragt B", "test-instance", default);
var laufB = fixture.Engine.ChatAsync(b, "B fragt A", "test-instance", default);
var beide = Task.WhenAll(laufA, laufB);
var fertig = await Task.WhenAny(beide, Task.Delay(Frist));
fertig.ShouldBe(beide, "Beide Laeufe warten auf das Gate des jeweils anderen (#461).");
// Beide äußeren Läufe kommen zu Ende. Mindestens eine Weitergabe ist an der
// Frist gescheitert — welche, entscheidet die Reihenfolge und ist nicht
// festgelegt; dass beide Läufe zurückkommen, schon.
(await laufA).Status.ShouldBe(AgentRunStatus.Completed);
(await laufB).Status.ShouldBe(AgentRunStatus.Completed);
tool.Handoffs.ShouldContain(h => !h.Delivered && h.Error!.Contains("belegt"));
}
[Fact]
public async Task Ein_Chat_vom_Menschen_wartet_weiter_so_lange_es_dauert()
{
// Die Gegenprobe zur Frist: Sie gilt nur für delegierte Läufe. Ein zweiter
// Chat desselben Agenten reiht sich ein und wird bedient, auch wenn der erste
// länger braucht als die Delegationsfrist.
var fixture = new EngineFixture().WithTool(FakeTool.Slow(TimeSpan.FromMilliseconds(600)));
fixture.Engine.DelegationGateTimeout = TimeSpan.FromMilliseconds(50);
var a = fixture.AddAgent("agent-a", "TestTool");
fixture.Client.RespondsContextually();
var erster = fixture.Engine.ChatAsync(a, "Erste Frage", "test-instance", default);
var zweiter = fixture.Engine.ChatAsync(a, "Zweite Frage", "test-instance", default);
(await MitFrist(erster)).Status.ShouldBe(AgentRunStatus.Completed);
(await MitFrist(zweiter)).Status.ShouldBe(AgentRunStatus.Completed);
}
// ═══════════════════════════════════════════════════════════
// Die Kette selbst
// ═══════════════════════════════════════════════════════════
[Fact]
public void Die_Kette_zaehlt_Weitergaben_nicht_Agenten()
{
var kette = DelegationChain.Root("a");
kette.Depth.ShouldBe(0);
kette.Append("b").Depth.ShouldBe(1);
kette.Append("b").Append("c").Depth.ShouldBe(2);
}
[Fact]
public void Append_veraendert_die_Kette_des_Aufrufers_nicht()
{
// Unveränderlich: Zwei Weitergaben aus demselben Lauf dürfen sich nicht
// gegenseitig sehen — sonst zählte die zweite die erste als Vorgänger.
var kette = DelegationChain.Root("a");
var nachB = kette.Append("b");
var nachC = kette.Append("c");
kette.Agents.ShouldBe(["a"]);
nachB.Agents.ShouldBe(["a", "b"]);
nachC.Agents.ShouldBe(["a", "c"]);
nachB.Contains("c").ShouldBeFalse();
}
[Fact]
public void Die_Kette_liest_sich_als_Weg()
{
DelegationChain.Root("a").Append("b").Append("c").ToString()
.ShouldBe("a -> b -> c");
}
}