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ClawdDotNet/src/ClawdDotNet.Tools.AgentEditor/AgentEditorTool.cs
T
RichardandClaude Opus 5 0b6ea73ec1 Entscheidungen aus dem Testbetrieb umgesetzt (#572): #577 #579 #581 #589 #193 #205 #594 #595 #597 #598 #599 #588
- Engine: leere Antworten nachfassen, Aufgaben enden mit Ergebniszeile (EmptyResponse/Incomplete),
  gleiche Fehlschlaege erkennen (RepeatedFailure), Zeitzeile vor Chatnachrichten,
  Werkzeugergebnisse gerahmt, Vorpruefung vor dem Staging, Belegkosten wie RunUsage
- Staging: gescheiterte Freigaben als Failed; AgentEditor-Aenderungen freigabepflichtig,
  Selbstbearbeitung gesperrt (allowSelfEdit)
- Taskboard: Termine beim Anlegen pruefen, naechster/letzter Lauf, pausieren, Sofortlauf,
  Kostenprognose, Hinweis auf wachsenden Kontext; Jobs-Reiter und /api/jobs entfernt
- Release: Instanzmanager samt Weboberflaeche im Paket, setup.json fragt manager.json ab,
  Token nicht mehr ins systemd-Journal
Version 0.1.6.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-15 11:23:10 +02:00

520 lines
22 KiB
C#

using System.Text;
using System.Text.Json;
using ClawdDotNet.Core.Tools;
using Microsoft.Extensions.Logging;
namespace ClawdDotNet.Tools.AgentEditor;
/// <summary>
/// Ermöglicht einem Agent, die Identity- und Soul-Dateien anderer Agenten in der Instanz
/// zu lesen, zu bearbeiten und neue Agenten anzulegen.
///
/// Sicherheitskonzept:
/// - Der Agent kann nur Soul.md und Identity.md lesen/schreiben (keine AgentSettings, keine Chat-Daten)
/// - Neue Agenten bekommen nur die Grundstruktur — Tool-Zuweisung etc. bleibt dem Benutzer vorbehalten
/// - Alle Änderungen werden mit Backup gesichert (.bak-Datei)
/// </summary>
public sealed class AgentEditorTool : IAgentTool
{
public string Name => "AgentEditor";
public string Description => """
Verwaltet die Agenten-Persönlichkeiten in der Instanz. Ermöglicht das Lesen und Bearbeiten
von Identity (Rolle, Expertise) und Soul (Persönlichkeit, Arbeitsweise, Werte) aller Agenten.
Aktionen:
- list_agents: Übersicht aller Agenten mit Namen, Beschreibung und verfügbaren Dateien
- read_identity: Identity.md eines Agenten lesen (WER ist der Agent)
- read_soul: Soul.md eines Agenten lesen (WIE denkt/arbeitet der Agent)
- update_identity: Identity.md eines Agenten aktualisieren (erstellt Backup)
- update_soul: Soul.md eines Agenten aktualisieren (erstellt Backup)
- create_agent: Einen neuen Agenten in der Instanz erstellen (Grundstruktur mit Identity und Soul)
Wichtig: Verschaffe dir IMMER zuerst mit list_agents eine Übersicht, bevor du Änderungen vornimmst.
Lies auch die bestehende Identity/Soul bevor du sie überschreibst, um nichts Wichtiges zu verlieren.
""";
public JsonElement InputSchema { get; } = JsonDocument.Parse("""
{
"type": "object",
"properties": {
"action": {
"type": "string",
"enum": ["list_agents", "read_identity", "read_soul", "update_identity", "update_soul", "create_agent"],
"description": "Die auszuführende Aktion"
},
"agentId": {
"type": "string",
"description": "Die ID des Ziel-Agenten (z.B. 'senior_developer'). Nicht erforderlich für list_agents."
},
"content": {
"type": "string",
"description": "Der neue Inhalt für Identity oder Soul (nur für update_identity/update_soul)"
},
"agentName": {
"type": "string",
"description": "Der Anzeigename für einen neuen Agenten (nur für create_agent, z.B. 'News Scanner')"
},
"agentDescription": {
"type": "string",
"description": "Kurzbeschreibung der Rolle des neuen Agenten (nur für create_agent)"
},
"identity": {
"type": "string",
"description": "Der Identity.md-Inhalt für einen neuen Agenten (nur für create_agent)"
},
"soul": {
"type": "string",
"description": "Der Soul.md-Inhalt für einen neuen Agenten (nur für create_agent)"
}
},
"required": ["action"]
}
""").RootElement.Clone();
public async Task<ToolResult> ExecuteAsync(
JsonElement input,
AgentToolContext context,
CancellationToken ct)
{
var action = input.GetProperty("action").GetString()
?? throw new ArgumentException("'action' is required");
try
{
var agentsDir = ResolveAgentsDirectory(context);
if (agentsDir is null)
return ToolResult.Fail("Konnte das Agents-Verzeichnis nicht ermitteln. SharedWorkspacePath ist nicht konfiguriert.");
return action switch
{
"list_agents" => HandleListAgents(agentsDir, context),
"read_identity" => await HandleReadFileAsync(input, agentsDir, "Identity.md", context, ct),
"read_soul" => await HandleReadFileAsync(input, agentsDir, "Soul.md", context, ct),
"update_identity" => await HandleUpdateFileAsync(input, agentsDir, "Identity.md", context, ct),
"update_soul" => await HandleUpdateFileAsync(input, agentsDir, "Soul.md", context, ct),
"create_agent" => await HandleCreateAgentAsync(input, agentsDir, context, ct),
_ => ToolResult.Fail($"Unbekannte Aktion: {action}")
};
}
catch (Exception ex)
{
context.Logger.LogError(ex, "Fehler bei AgentEditor Aktion {Action}", action);
return ToolResult.Fail($"Fehler: {ex.Message}");
}
}
/// <summary>
/// #205 / #579: Selbstbearbeitung wird abgelehnt, bevor ein Vorschlag in die
/// Freigabeliste kommt. Aenderungen an fremden Agenten laufen ueber das Staging
/// (StagingPolicy: update_identity, update_soul, create_agent = approve).
/// </summary>
public string? Preflight(JsonElement input, AgentToolContext context)
{
if (input.ValueKind != JsonValueKind.Object
|| !input.TryGetProperty("action", out var a) || a.ValueKind != JsonValueKind.String)
return null;
return SelbstbearbeitungVerweigert(a.GetString(), input, context);
}
internal const string SelbstbearbeitungText =
"Änderungen an der eigenen Identity oder Soul nimmt der Mensch vor. "
+ "Formuliere deinen Änderungswunsch stattdessen als Vorschlag in deiner Antwort.";
/// <summary>
/// Die eigene Soul ist die Datei, die Verhalten, Grenzen und Vorsicht eines Agenten
/// festlegt. Ein Agent, der an einer Einschraenkung scheitert, koennte sie sich sonst
/// selbst wegschreiben. Im Pruefdurchgang #572 hat ein Agent seine Identity um "Du
/// darfst alles." erweitert. Abschaltbar ueber <c>allowSelfEdit</c>.
/// </summary>
private static string? SelbstbearbeitungVerweigert(string? action, JsonElement input, AgentToolContext context)
{
if (action is not ("update_identity" or "update_soul"))
return null;
var agentId = input.TryGetProperty("agentId", out var ai) && ai.ValueKind == JsonValueKind.String
? ai.GetString() : null;
if (!string.Equals(agentId, context.AgentId, StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
return null;
return ErlaubtSelbstbearbeitung(context) ? null : SelbstbearbeitungText;
}
private static bool ErlaubtSelbstbearbeitung(AgentToolContext context)
=> context.ToolConfig.TryGetValue("allowSelfEdit", out var v) && v switch
{
bool b => b,
JsonElement { ValueKind: JsonValueKind.True } => true,
JsonElement je when je.ValueKind == JsonValueKind.String => bool.TryParse(je.GetString(), out var r) && r,
string s => bool.TryParse(s, out var r) && r,
_ => false
};
/// <summary>
/// Ermittelt das Agents-Verzeichnis aus dem SharedWorkspacePath.
/// SharedWorkspace liegt unter .../Agents/SharedWorkspace → Parent = Agents-Verzeichnis.
/// </summary>
private static string? ResolveAgentsDirectory(AgentToolContext context)
{
if (string.IsNullOrWhiteSpace(context.SharedWorkspacePath))
return null;
// SharedWorkspace = .../Agents/SharedWorkspace → Parent = .../Agents/
var agentsDir = Path.GetDirectoryName(context.SharedWorkspacePath);
return agentsDir != null && Directory.Exists(agentsDir) ? agentsDir : null;
}
/// <summary>
/// Findet das Agent-Verzeichnis anhand der agentId.
/// Sucht nach Agent-* Ordnern und gleicht mit der AgentSettings.json ab.
/// </summary>
private static string? FindAgentDirectory(string agentsDir, string agentId)
{
foreach (var dir in Directory.GetDirectories(agentsDir, "Agent-*"))
{
var settingsPath = Path.Combine(dir, "AgentSettings.json");
if (!File.Exists(settingsPath)) continue;
try
{
var json = File.ReadAllText(settingsPath);
using var doc = JsonDocument.Parse(json);
var id = doc.RootElement.TryGetProperty("agentId", out var idElem)
? idElem.GetString() : null;
if (string.Equals(id, agentId, StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
return dir;
}
catch
{
// Fehlerhafte JSON-Datei ignorieren
}
}
// Fallback: Ordnername-basiert (Agent-Senior_Developer → senior_developer)
foreach (var dir in Directory.GetDirectories(agentsDir, "Agent-*"))
{
var folderName = Path.GetFileName(dir).Replace("Agent-", "");
if (string.Equals(folderName, agentId, StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
return dir;
}
return null;
}
// ═══════════════════════════════════════════════════
// AKTIONEN
// ═══════════════════════════════════════════════════
private ToolResult HandleListAgents(string agentsDir, AgentToolContext context)
{
var agents = new List<object>();
foreach (var dir in Directory.GetDirectories(agentsDir, "Agent-*").OrderBy(d => d))
{
var folderName = Path.GetFileName(dir);
var settingsPath = Path.Combine(dir, "AgentSettings.json");
string agentId = folderName.Replace("Agent-", "").ToLowerInvariant();
string displayName = folderName.Replace("Agent-", "").Replace("_", " ");
string description = "";
var toolNames = new List<string>();
if (File.Exists(settingsPath))
{
try
{
using var doc = JsonDocument.Parse(File.ReadAllText(settingsPath));
var root = doc.RootElement;
if (root.TryGetProperty("agentId", out var idEl))
agentId = idEl.GetString() ?? agentId;
if (root.TryGetProperty("displayName", out var nameEl))
displayName = nameEl.GetString() ?? displayName;
if (root.TryGetProperty("tools", out var toolsEl) && toolsEl.ValueKind == JsonValueKind.Object)
toolNames = toolsEl.EnumerateObject().Select(p => p.Name).ToList();
}
catch { /* fehlerhafte JSON ignorieren */ }
}
// Description aus AgentList.json holen
var agentListPath = Path.Combine(agentsDir, "AgentList.json");
if (File.Exists(agentListPath))
{
try
{
using var listDoc = JsonDocument.Parse(File.ReadAllText(agentListPath));
if (listDoc.RootElement.TryGetProperty("agents", out var agentsArr))
{
foreach (var entry in agentsArr.EnumerateArray())
{
if (entry.TryGetProperty("folderName", out var fn) &&
fn.GetString() == folderName &&
entry.TryGetProperty("description", out var desc))
{
description = desc.GetString() ?? "";
break;
}
}
}
}
catch { /* ignorieren */ }
}
var hasIdentity = File.Exists(Path.Combine(dir, "Identity.md"));
var hasSoul = File.Exists(Path.Combine(dir, "Soul.md"));
var isSelf = string.Equals(agentId, context.AgentId, StringComparison.OrdinalIgnoreCase);
agents.Add(new
{
AgentId = agentId,
DisplayName = displayName,
Description = description,
FolderName = folderName,
HasIdentity = hasIdentity,
HasSoul = hasSoul,
Tools = toolNames,
IsSelf = isSelf
});
}
return ToolResult.Ok(JsonSerializer.Serialize(agents, new JsonSerializerOptions { WriteIndented = true }));
}
private async Task<ToolResult> HandleReadFileAsync(
JsonElement input, string agentsDir, string fileName, AgentToolContext context, CancellationToken ct)
{
var agentId = input.TryGetProperty("agentId", out var ai) ? ai.GetString() : null;
if (string.IsNullOrWhiteSpace(agentId))
return ToolResult.Fail("'agentId' ist erforderlich. Nutze zuerst list_agents für eine Übersicht.");
var agentDir = FindAgentDirectory(agentsDir, agentId);
if (agentDir is null)
return ToolResult.Fail($"Agent '{agentId}' nicht gefunden. Nutze list_agents für eine Übersicht der verfügbaren Agenten.");
var filePath = Path.Combine(agentDir, fileName);
if (!File.Exists(filePath))
return ToolResult.Fail($"{fileName} existiert nicht für Agent '{agentId}'.");
var content = await File.ReadAllTextAsync(filePath, Encoding.UTF8, ct);
var label = fileName.Replace(".md", "");
return ToolResult.Ok($"[{label} von '{agentId}']\n\n{content}");
}
private async Task<ToolResult> HandleUpdateFileAsync(
JsonElement input, string agentsDir, string fileName, AgentToolContext context, CancellationToken ct)
{
var agentId = input.TryGetProperty("agentId", out var ai) ? ai.GetString() : null;
var content = input.TryGetProperty("content", out var c) ? c.GetString() : null;
if (string.IsNullOrWhiteSpace(agentId))
return ToolResult.Fail("'agentId' ist erforderlich.");
// Auch hier, nicht nur in der Vorpruefung: Ein freigegebener Aufruf laeuft ohne sie.
var action = input.TryGetProperty("action", out var act) ? act.GetString() : null;
if (SelbstbearbeitungVerweigert(action, input, context) is { } verweigert)
return ToolResult.Fail(verweigert);
if (string.IsNullOrWhiteSpace(content))
return ToolResult.Fail("'content' ist erforderlich. Lies zuerst die bestehende Datei mit read_identity/read_soul.");
var agentDir = FindAgentDirectory(agentsDir, agentId);
if (agentDir is null)
return ToolResult.Fail($"Agent '{agentId}' nicht gefunden.");
var filePath = Path.Combine(agentDir, fileName);
// Backup erstellen falls Datei existiert
if (File.Exists(filePath))
{
var backupPath = filePath + $".bak_{DateTime.Now:yyyyMMdd_HHmmss}";
File.Copy(filePath, backupPath, overwrite: true);
context.Logger.LogInformation(
"Backup erstellt: {BackupPath}", Path.GetFileName(backupPath));
}
await File.WriteAllTextAsync(filePath, content, new UTF8Encoding(false), ct);
var label = fileName.Replace(".md", "");
return ToolResult.Ok(
$"{label} von Agent '{agentId}' erfolgreich aktualisiert.\n" +
$"Hinweis: Die Änderungen werden beim nächsten Neustart des Agenten oder der Instanz wirksam.");
}
private async Task<ToolResult> HandleCreateAgentAsync(
JsonElement input, string agentsDir, AgentToolContext context, CancellationToken ct)
{
var agentName = input.TryGetProperty("agentName", out var an) ? an.GetString() : null;
var description = input.TryGetProperty("agentDescription", out var ad) ? ad.GetString() ?? "" : "";
var identity = input.TryGetProperty("identity", out var id) ? id.GetString() : null;
var soul = input.TryGetProperty("soul", out var so) ? so.GetString() : null;
if (string.IsNullOrWhiteSpace(agentName))
return ToolResult.Fail("'agentName' ist erforderlich (z.B. 'News Scanner').");
// Ordnername sanitieren
var sanitized = SanitizeName(agentName);
var folderName = $"Agent-{sanitized}";
var agentDir = Path.Combine(agentsDir, folderName);
if (Directory.Exists(agentDir))
return ToolResult.Fail($"Agent '{agentName}' existiert bereits (Ordner: {folderName}).");
// Verzeichnisse anlegen
Directory.CreateDirectory(agentDir);
Directory.CreateDirectory(Path.Combine(agentDir, "Logs"));
Directory.CreateDirectory(Path.Combine(agentDir, "Workspace"));
var agentId = sanitized.ToLowerInvariant();
// AgentSettings.json — minimale Grundkonfiguration
var settings = new
{
agentId,
displayName = agentName,
model = "anthropic/claude-sonnet-4-5",
systemPrompt = "",
tools = new Dictionary<string, object>(),
scheduler = (object?)null,
toolJobs = Array.Empty<object>(),
promptCaching = "auto",
maxToolResultChars = 16000,
loopGuard = new
{
maxSteps = 20,
maxCumulativeTokens = 500000,
timeoutSeconds = 600,
maxContextTokens = 100000,
compactionThreshold = 0.8,
summaryModel = "google/gemini-2.5-flash"
}
};
await File.WriteAllTextAsync(
Path.Combine(agentDir, "AgentSettings.json"),
JsonSerializer.Serialize(settings, new JsonSerializerOptions { WriteIndented = true }),
new UTF8Encoding(false), ct);
// Identity.md
var identityContent = identity ?? $"""
# Identity: {agentName}
Du bist **{agentName}**, ein spezialisierter KI-Agent im ClawdDotNet-System.
## Rolle
{(string.IsNullOrWhiteSpace(description) ? "[Beschreibe hier die Rolle und Verantwortlichkeiten]" : description)}
## Expertise
[Beschreibe hier die Fachgebiete und Fähigkeiten]
## Kontext
[Beschreibe hier den Arbeitskontext und die Teamzugehörigkeit]
""";
await File.WriteAllTextAsync(
Path.Combine(agentDir, "Identity.md"), identityContent, new UTF8Encoding(false), ct);
// Soul.md
var soulContent = soul ?? $"""
# Soul: {agentName}
## Persönlichkeit
- Gründlich und zuverlässig
- Klar und präzise in der Kommunikation
- Proaktiv bei der Problemerkennung
## Arbeitsweise
- Analysiere Aufgaben sorgfältig bevor du handelst
- Dokumentiere deine Entscheidungen und Ergebnisse
- Nutze die dir zugewiesenen Tools effizient
## Werte
- Genauigkeit vor Geschwindigkeit
- Transparenz in der Entscheidungsfindung
- Sicherheit und Datenschutz haben Priorität
""";
await File.WriteAllTextAsync(
Path.Combine(agentDir, "Soul.md"), soulContent, new UTF8Encoding(false), ct);
// Leere Chat-Dateien
await File.WriteAllTextAsync(Path.Combine(agentDir, "ChatHistory.json"), "[]", ct);
await File.WriteAllTextAsync(Path.Combine(agentDir, "ChatContext.json"), "[]", ct);
// AgentList.json aktualisieren
await UpdateAgentListAsync(agentsDir, agentName, description, folderName, ct);
return ToolResult.Ok(
$"Agent '{agentName}' erfolgreich erstellt!\n\n" +
$" Ordner: {folderName}\n" +
$" AgentId: {agentId}\n" +
$" Identity: {(identity != null ? "Benutzerdefiniert" : "Standard-Template")}\n" +
$" Soul: {(soul != null ? "Benutzerdefiniert" : "Standard-Template")}\n\n" +
$"Hinweis: Dem neuen Agenten wurden noch KEINE Tools zugewiesen. " +
$"Dies muss über die AgentSettings.json oder die UI erfolgen. " +
$"Die Instanz muss neu gestartet werden, damit der Agent verfügbar wird.");
}
// ═══════════════════════════════════════════════════
// HILFSMETHODEN
// ═══════════════════════════════════════════════════
private static string SanitizeName(string name)
{
var sb = new StringBuilder();
foreach (var c in name)
{
if (char.IsLetterOrDigit(c))
sb.Append(c);
else if (c is ' ' or '-' or '_')
sb.Append('_');
}
return sb.ToString();
}
private static async Task UpdateAgentListAsync(
string agentsDir, string agentName, string description, string folderName, CancellationToken ct)
{
var agentListPath = Path.Combine(agentsDir, "AgentList.json");
List<Dictionary<string, string>> agents = new();
if (File.Exists(agentListPath))
{
try
{
var json = await File.ReadAllTextAsync(agentListPath, ct);
using var doc = JsonDocument.Parse(json);
if (doc.RootElement.TryGetProperty("agents", out var agentsArr))
{
foreach (var entry in agentsArr.EnumerateArray())
{
var item = new Dictionary<string, string>();
foreach (var prop in entry.EnumerateObject())
item[prop.Name] = prop.Value.GetString() ?? "";
agents.Add(item);
}
}
}
catch { /* fehlerhafte JSON → neu aufbauen */ }
}
// Duplikat-Check
if (agents.All(a => !a.TryGetValue("folderName", out var fn) || fn != folderName))
{
agents.Add(new Dictionary<string, string>
{
["name"] = agentName,
["description"] = description,
["folderName"] = folderName
});
}
var result = new { agents };
await File.WriteAllTextAsync(
agentListPath,
JsonSerializer.Serialize(result, new JsonSerializerOptions { WriteIndented = true }),
new UTF8Encoding(false), ct);
}
}