Umbau durch Gemini Flash, Durchsicht und Nacharbeit durch Claude. Umfang: - Desktop: LocalizationManager (JSON-Pakete, Rueckfall auf Englisch, Umschalten zur Laufzeit), Localize-Markup-Erweiterung, Sprachwahl in den Einstellungen (AppSettings.Language, Vorgabe "en"); 317 Schluessel je Sprache - WebUI: alle Ansichten auf t()/data-i18n, 656 Schluessel je Sprache - Agenten-Werkzeuge: Beschreibungen, Schemata und Meldungen auf Englisch - Tests an die englischen Meldungen angepasst, keine Pruefung abgeschwaecht Nacharbeit bei der Durchsicht: - ~25 Kommentarbloecke mit Begruendungen waren ersatzlos entfallen, darunter sicherheitsrelevante (NTFS-Datenstrom beim shared:-Praefix, Bremse gegen Agentenschleifen, doppelter POST beim Anlegen einer Instanz). Wieder eingesetzt: auf Englisch, wo die Datei umgestellt ist, sonst im Wortlaut. - Drei WebUI-Schluessel fehlten (logs.paused, instances.instanceOfflineError, instances.noInstanceActiveError). Weil t() bei fehlendem Schluessel den Schluessel selbst liefert, griff der "|| err.message"-Rueckfall nie — die Oberflaeche haette den Schluesselnamen angezeigt. Geprueft: Schluesselgleichheit en/de, Platzhalter je Schluessel, jeder im Code benutzte Schluessel vorhanden, node --check fuer alle Module, 1.220 Tests gruen. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
52 lines
1.7 KiB
C#
52 lines
1.7 KiB
C#
using Avalonia.Controls;
|
|
using Avalonia.Interactivity;
|
|
|
|
namespace ClawdDotNet.Desktop.Views;
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// Kleiner Editor für die langen Textfelder eines Agenten (Identity, Soul).
|
|
///
|
|
/// <para>Ohne eigenes Ansichtsmodell: Der Dialog hat einen Titel, ein Textfeld und zwei
|
|
/// Schaltflächen. Ein Ansichtsmodell dafür wäre eine Datei mehr, ohne dass irgendetwas
|
|
/// prüfbar würde.</para>
|
|
/// </summary>
|
|
public partial class TextEditorWindow : Window
|
|
{
|
|
private string? _result;
|
|
|
|
public TextEditorWindow()
|
|
{
|
|
InitializeComponent();
|
|
Title = ClawdDotNet.Desktop.Services.LocalizationManager.Instance["desktop.dialog.textEditorTitle"] ?? "Edit Text";
|
|
CancelButton.Content = ClawdDotNet.Desktop.Services.LocalizationManager.Instance["common.cancel"] ?? "Cancel";
|
|
SaveButton.Content = ClawdDotNet.Desktop.Services.LocalizationManager.Instance["common.save"] ?? "Save";
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// Zeigt den Editor und liefert den bearbeiteten Text — oder <c>null</c>, wenn
|
|
/// abgebrochen wurde. Das Schließen über das Fensterkreuz gilt als Abbruch: Sonst
|
|
/// wäre ein weggeklickter Dialog dasselbe wie ein bestätigter.
|
|
/// </summary>
|
|
public static async Task<string?> ShowAsync(Window owner, string title, string text)
|
|
{
|
|
var window = new TextEditorWindow { Title = title };
|
|
window.TitleText.Text = title;
|
|
window.Editor.Text = text;
|
|
|
|
await window.ShowDialog(owner);
|
|
return window._result;
|
|
}
|
|
|
|
private void OnSave(object? sender, RoutedEventArgs e)
|
|
{
|
|
_result = Editor.Text ?? "";
|
|
Close();
|
|
}
|
|
|
|
private void OnCancel(object? sender, RoutedEventArgs e)
|
|
{
|
|
_result = null;
|
|
Close();
|
|
}
|
|
}
|