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ClawdDotNet/src/ClawdDotNet.Core/Tools/DelegationChain.cs
T
RichardandClaude Opus 5.5 f812dbd856 Verweis statt Nacherzaehlung: die Engine stempelt den Ursprung (#697, #677)
- Werkzeugkontext kennt Lauf und Aufgabe des Laufs (RunId, RunTaskId); die
  Delegationskette traegt den Lauf des Aufrufers weiter (RunId, CallerRunId)
- Aufgaben tragen origin_run / origin_task (Datei, DB, Taskboard "Arose from"),
  gestempelt, nie vom Agenten behauptet
- Kommentare nennen den Lauf, in dem sie geschrieben wurden
- Laufbeleg: CallerRunId; Laufansicht fuehrt zu "Delegiert von" und "Delegiert an"
- #677: task_update ersetzt den Rumpf nicht mehr, Abnahmekriterien aendert nur der
  Ersteller; Kommentare der Fremdinhalt-Stufe auf fremden Aufgaben kommen gerahmt an
- WebUI: Herkunft auf der Aufgabenkarte mit Link zum Lauf

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-25 09:27:47 +02:00

78 lines
3.5 KiB
C#

namespace ClawdDotNet.Core.Tools;
/// <summary>
/// Wer an diesem Aufruf schon beteiligt ist — die Kette vom ersten Agenten bis zum
/// gerade laufenden.
///
/// <para><b>Warum es die Kette gibt (B8).</b> <c>send_message</c> ist ein synchroner
/// Aufruf: A hält sein Gate, während es auf B wartet. Ruft B nun A, wartet B auf ein
/// Gate, das A hält und erst freigibt, wenn B geantwortet hat. Das löste nur der
/// Timeout des äußeren Laufs auf — bis dahin standen beide Agenten.</para>
///
/// <para><b>Die Zusagen</b>, auf denen alles Weitere aufsetzt:</para>
/// <list type="number">
/// <item>Ein Agent kommt in einer Kette höchstens einmal vor. Damit wartet niemand
/// auf ein Gate, das er in derselben Kette schon hält — der Verklemmung ist die
/// Grundlage entzogen, nicht nur die Wahrscheinlichkeit genommen.</item>
/// <item>Eine Kette ist höchstens <c>MaxDelegationDepth</c> Schritte lang. Zyklen
/// sind damit ausgeschlossen, eine lange Staffel A→B→C→D→… aber nicht; die
/// kostet Zeit und Tokens, ohne dass jemand sie beauftragt hätte.</item>
/// <item>Die Kette gehört zum <b>Aufruf</b>, nicht zum Agenten. Zwei unabhängige
/// Läufe desselben Agenten behindern einander nicht.</item>
/// </list>
///
/// <para>Unveränderlich: <see cref="Append"/> gibt eine neue Kette zurück. Ein Aufruf
/// kann die Kette seines Aufrufers deshalb nicht verändern, und die Kette lässt sich
/// gefahrlos über Fadengrenzen reichen.</para>
/// </summary>
public sealed class DelegationChain
{
private readonly string[] _agents;
private DelegationChain(string[] agents, string? runId = null, string? callerRunId = null)
{
_agents = agents;
RunId = runId;
CallerRunId = callerRunId;
}
/// <summary>
/// #697: The run of the last agent in the chain — the one that is handing on. Stamped by
/// the engine when it builds a tool's context, so a delegated run can name the run it
/// came from. <c>null</c> outside a run.
/// </summary>
public string? RunId { get; }
/// <summary>
/// #697: The run of the agent before the last — the run a delegated run was started from.
/// Carried over by <see cref="Append"/>, so the new run can record its origin.
/// </summary>
public string? CallerRunId { get; }
/// <summary>#697: The same chain, stamped with the run of its last agent.</summary>
public DelegationChain WithRun(string runId) => new(_agents, runId, CallerRunId);
/// <summary>Der Anfang: ein Lauf, den niemand delegiert hat.</summary>
public static DelegationChain Root(string agentId) => new([agentId]);
/// <summary>Die Agenten in der Reihenfolge, in der sie beauftragt wurden.</summary>
public IReadOnlyList<string> Agents => _agents;
/// <summary>
/// Die Zahl der Weitergaben — nicht die der Agenten. Ein Lauf ohne Delegation hat
/// die Tiefe 0, A→B die Tiefe 1.
/// </summary>
public int Depth => _agents.Length - 1;
/// <summary>Ist dieser Agent in der Kette schon vertreten?</summary>
public bool Contains(string agentId)
=> Array.IndexOf(_agents, agentId) >= 0;
/// <summary>Die Kette mit einem weiteren Agenten am Ende.</summary>
public DelegationChain Append(string agentId)
=> new([.. _agents, agentId], runId: null, callerRunId: RunId); // the new agent's run is not known yet
/// <summary>Für Meldungen und Protokoll: <c>A -> B -> C</c>.</summary>
public override string ToString() => string.Join(" -> ", _agents);
}