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ClawdDotNet/src/ClawdDotNet.Core/Tasks/TaskScanner.cs
T
RichardandClaude Opus 5 2f0361278b Freigaben buendeln statt Weckflut (#643), Freigabemodell ueber Werkzeugrechte (#641)
#643: Entscheidungen wecken den Agenten nur noch bei Ablehnung oder gescheiterter
Ausfuehrung, gesammelt in einer Aufgabe je Agent (5 min Ruhefenster), frisch per
@new:agent statt im fortgefuehrten Chatverlauf. Eine einmalige Aufgabe, deren Lauf
wegen Budget oder Herunterfahren gar nicht stattfand, bleibt faellig (Wiedervorlage
nach 30 min) statt mit gesetztem Marker liegenzubleiben.

#641: Rechte stehen in der Werkzeugkonfiguration des Agenten (erlaubt/verboten).
Erlaubtes laeuft, Nicht-Erlaubtes wird einzeln vorgelegt statt verweigert, Verbotenes
gar nicht erst. "Gleichartiges kuenftig erlauben" erteilt eine widerrufbare
Dauerfreigabe je Agent/Werkzeug/Operation; nach drei gleichartigen Freigaben schlaegt
die Oberflaeche sie vor. Aenderungen an Agenten bleiben ausnahmslos freigabepflichtig.
Database: Operation ist das SQL-Schluesselwort; die eigene Zugriffspruefung greift nur
noch ohne Freigabestelle (AgentToolContext.FreigabeGeprueft). WebUI: Rechte-Tabelle je
Werkzeug, Dauerfreigaben mit Widerruf.

Version 0.1.11.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-19 14:37:44 +02:00

384 lines
15 KiB
C#

using Microsoft.Extensions.Logging;
namespace ClawdDotNet.Core.Tasks;
/// <summary>Wie ein Dispatch ausging.</summary>
public enum TaskLauf
{
/// <summary>Der Lauf schloss regulär ab.</summary>
Erledigt,
/// <summary>Der Lauf fand statt und scheiterte.</summary>
Gescheitert,
/// <summary>
/// Der Lauf fand gar nicht statt — Budget erschöpft, Instanz im Herunterfahren (#643).
/// Eine einmalige Aufgabe bleibt dann fällig, statt als gelaufen liegenzubleiben.
/// </summary>
NichtGelaufen
}
/// <summary>
/// Führt eine fällige Aufgabe aus. Kapselt, wie ein Assignee zu einem Lauf wird — der
/// Scanner selbst kennt die Engine nicht und bleibt so ohne sie testbar.
/// </summary>
public interface ITaskDispatcher
{
/// <summary>Führt die Aufgabe aus und meldet, wie der Lauf ausging.</summary>
Task<TaskLauf> DispatchAsync(TaskItem task, CancellationToken ct);
}
/// <summary>
/// Entscheidet, ob ein marktabhängiger Termin (<see cref="TaskItem.OnlyWhenMarketOpen"/>)
/// jetzt laufen darf. Platzhalter, bis C1 (Marktkalender) den echten Kalender liefert.
/// </summary>
public interface IMarketCalendar
{
bool IsOpen(DateTime nowUtc);
}
/// <summary>Bis C1 kommt: der Markt gilt als immer offen.</summary>
public sealed class AlwaysOpenMarketCalendar : IMarketCalendar
{
public bool IsOpen(DateTime nowUtc) => true;
}
/// <summary>
/// Der Taktgeber des Taskboards (A1). Ein einziger Takt prüft, was fällig ist —
/// keine langen Delays (B6). Persistiert wird nur der Last-Fired-Marker; ein
/// fehlgeschlagener Lauf bleibt der einzige Versuch für diesen Termin (kein Retry-Sturm).
///
/// Der heikle Kern ist streng gegen drei Invarianten gebaut, die die Repository-Tests
/// und die Scanner-Tests absichern:
/// 1. Nie zwei Läufe auf denselben Termin — das atomare <see cref="ITaskRepository.TryClaimAsync"/>.
/// 2. Kein Dispatch bei offenem Blocker — blockierte Aufgaben sind nicht claimbar.
/// 3. Doppelter Takt = ein Lauf — konkurrierende Claims um denselben Occurrence-Key.
/// </summary>
public sealed class TaskScanner : IAsyncDisposable
{
private readonly ITaskRepository _repo;
private readonly ITaskDispatcher _dispatcher;
private readonly IMarketCalendar _market;
private readonly TimeProvider _clock;
private readonly ILogger _logger;
private readonly TimeSpan _tick;
private readonly TimeSpan _lease;
/// <summary>Aufgaben, deren unauflösbare Zeitzone bereits gemeldet wurde — der Takt
/// läuft jede Minute, die Meldung soll nicht mitlaufen.</summary>
private readonly HashSet<string> _warnedTimeZones = [];
/// <summary>Aufgaben, deren ungültiger Cron-Ausdruck bereits gemeldet wurde.</summary>
private readonly HashSet<string> _warnedCron = [];
/// <summary>Wiederkehrende @agent-Aufgaben, deren wachsender Kontext bereits gemeldet wurde (#598).</summary>
private readonly HashSet<string> _warnedContext = [];
/// <summary>
/// #643: Einmalige Aufgaben, deren Lauf nicht stattfand, und ab wann sie wieder dran sind.
/// Ohne diese Pause würde eine wegen Budget abgewiesene Aufgabe jede Minute erneut
/// anlaufen. Nur im Speicher — nach einem Neustart darf sie einmal sofort versuchen.
/// </summary>
private readonly System.Collections.Concurrent.ConcurrentDictionary<string, DateTime> _zurueckgestellt = new();
/// <summary>Pause, bevor eine nicht gelaufene einmalige Aufgabe erneut versucht wird.</summary>
public static readonly TimeSpan Wiedervorlage = TimeSpan.FromMinutes(30);
private readonly CancellationTokenSource _cts = new();
private Task? _loop;
public TaskScanner(
ITaskRepository repo,
ITaskDispatcher dispatcher,
ILoggerFactory loggerFactory,
IMarketCalendar? market = null,
TimeProvider? clock = null,
TimeSpan? tick = null,
TimeSpan? lease = null)
{
_repo = repo;
_dispatcher = dispatcher;
_market = market ?? new AlwaysOpenMarketCalendar();
_clock = clock ?? TimeProvider.System;
_logger = loggerFactory.CreateLogger("ClawdDotNet.Core.Tasks.Scanner");
_tick = tick ?? TimeSpan.FromSeconds(60);
_lease = lease ?? TimeSpan.FromMinutes(15);
}
public void Start()
{
_loop ??= RunLoopAsync(_cts.Token);
}
/// <summary>Läuft die Taktschleife gerade?</summary>
public bool IsRunning => _loop is { IsCompleted: false };
/// <summary>
/// Die Schleife lief und ist beendet — anders als „noch nicht gestartet". Der
/// Unterschied zählt für die Zustandsmeldung an den Watchdog: Ein Scanner, der noch
/// auf die Startabgleichung wartet, ist in Ordnung; einer, dessen Schleife
/// ausgestiegen ist, bedeutet, dass keine Aufgabe mehr läuft.
/// </summary>
public bool HasStopped => _loop is { IsCompleted: true };
// ─── Geordnetes Ende (#528) ───
private int _openRuns;
private int _accepting = 1;
/// <summary>
/// Wie viele Aufgaben gerade tatsächlich laufen — also beansprucht und noch nicht
/// abgeschlossen.
/// </summary>
public int OpenCount => Volatile.Read(ref _openRuns);
/// <summary>Beansprucht der Scanner noch neue Aufgaben?</summary>
public bool IsAcceptingWork => Volatile.Read(ref _accepting) == 1;
/// <summary>
/// Schließt die Tür: kein neuer Takt, keine neue Beanspruchung.
///
/// <para><b>Warum das nicht dasselbe ist wie <see cref="DisposeAsync"/>.</b> Dispose
/// bricht den laufenden Takt über sein Token ab — mitten in <c>ProcessAsync</c>, also
/// nachdem eine Aufgabe beansprucht wurde und bevor <c>CompleteClaimAsync</c> sie
/// wieder freigibt. Sie steht danach auf <c>running</c> und bleibt dort bis zum
/// Ablauf des Lease. Wer geordnet enden will, schließt erst hier die Tür, wartet auf
/// <see cref="OpenCount"/> gleich null und ruft Dispose erst dann.</para>
/// </summary>
public void StopAccepting() => Volatile.Write(ref _accepting, 0);
private async Task RunLoopAsync(CancellationToken ct)
{
// PeriodicTimer über den TimeProvider — im Test steuerbar, im Betrieb driftfrei.
using var timer = new PeriodicTimer(_tick, _clock);
while (await timer.WaitForNextTickAsync(ct))
{
if (!IsAcceptingWork)
continue; // Die Tuer ist zu. Der Takt laeuft leer, bis Dispose ihn beendet.
try
{
await ScanOnceAsync(ct);
}
catch (Exception ex) when (ex is not OperationCanceledException)
{
_logger.LogError(ex, "Ein Scanner-Takt ist gescheitert");
}
}
}
/// <summary>
/// Ein Durchlauf: fällige Aufgaben beanspruchen und ausführen. Gibt die Zahl der
/// tatsächlich angestoßenen Läufe zurück. Öffentlich, damit Tests einen Takt
/// deterministisch auslösen können.
/// </summary>
public async Task<int> ScanOnceAsync(CancellationToken ct)
{
if (!IsAcceptingWork)
return 0;
var now = _clock.GetUtcNow().UtcDateTime;
var leaseCutoff = now - _lease;
var candidates = await _repo.ListAsync(new TaskQuery { Limit = 500 }, ct);
var claimed = new List<(TaskItem Task, string Token)>();
foreach (var task in candidates)
{
if (task.Status != TaskItemStatus.Todo)
continue; // backlog (Halte-Status), blockiert, laufend, erledigt bleiben außen vor
// Ein Mensch ist kein Modell-Lauf — solche Aufgaben rührt der Scanner nicht an.
if (TaskAssignee.KindOf(task.Assignee) == TaskAssigneeKind.Human)
continue;
// Eine Aufgabe mit unauflösbarer Zeitzone feuert nie. Das einmal melden,
// sonst sucht man den Fehler bei der Aufgabe statt beim System.
if (TaskSchedule.UnresolvableTimeZone(task) is { } badZone
&& _warnedTimeZones.Add(task.Id))
{
_logger.LogWarning(
"Aufgabe {TaskId} ({Title}) hat die Zeitzone '{TimeZone}', die auf diesem "
+ "System nicht auflösbar ist — sie wird nicht ausgeführt. Zeitzone in "
+ "IANA-Schreibweise eintragen (z.B. 'Europe/Berlin') und sicherstellen, "
+ "dass tzdata und ICU vorhanden sind.",
task.Id, task.Title, badZone);
}
// Dasselbe für einen Cron-Ausdruck, den der Parser nicht versteht (#597).
if (TaskSchedule.InvalidCron(task) is { } cronError
&& _warnedCron.Add(task.Id))
{
_logger.LogWarning(
"Aufgabe {TaskId} ({Title}) hat den Termin cron \"{Cron}\", der nicht lesbar ist "
+ "— sie wird nicht ausgeführt. {Fehler}",
task.Id, task.Title, task.When!.Value, cronError);
}
// #598: Laeuft, aber teurer mit jedem Lauf - einmal sagen, nicht bei jedem Takt.
if (TaskHinweise.WachsenderKontext(task) is { } hinweis
&& _warnedContext.Add(task.Id))
{
_logger.LogWarning("Aufgabe {TaskId} ({Title}): {Hinweis}", task.Id, task.Title, hinweis);
}
if (_zurueckgestellt.TryGetValue(task.Id, out var ab) && now < ab)
continue;
var occ = TaskSchedule.DueOccurrence(task, now);
if (occ is null)
continue;
if (task.OnlyWhenMarketOpen && !_market.IsOpen(now))
continue;
var token = Guid.NewGuid().ToString("N");
if (await _repo.TryClaimAsync(task.Id, occ, token, now, leaseCutoff, ct))
claimed.Add((task, token));
}
// Gleichzeitig anstoßen — Läufe desselben Agenten serialisiert ohnehin das
// Agent-Gate der Engine; verschiedene Agenten laufen echt parallel.
await Task.WhenAll(claimed.Select(c => ProcessAsync(c.Task, c.Token, ct)));
return claimed.Count;
}
/// <summary>
/// Führt einen Task sofort aus (manueller „Jetzt ausführen"-Knopf), unabhängig vom
/// Termin. Beansprucht ihn atomar wie ein Takt — läuft er schon oder ist er kein
/// <c>todo</c>, gibt die Methode <c>false</c> zurück, statt ihn doppelt anzustoßen.
/// </summary>
public async Task<bool> RunTaskNowAsync(string taskId, CancellationToken ct)
{
if (!IsAcceptingWork)
return false;
var task = await _repo.GetAsync(taskId, ct);
if (task is null)
return false;
var now = _clock.GetUtcNow().UtcDateTime;
var token = Guid.NewGuid().ToString("N");
if (!await _repo.TryClaimAsync(task.Id, now.ToString("O"), token, now, now - _lease, ct))
return false;
await ProcessAsync(task, token, ct);
return true;
}
private async Task ProcessAsync(TaskItem task, string token, CancellationToken ct)
{
// Ab hier ist die Aufgabe beansprucht und steht auf `running`. Wer das
// Herunterfahren abwartet, wartet genau auf diesen Zaehler - denn erst
// CompleteClaimAsync weiter unten gibt sie wieder frei.
Interlocked.Increment(ref _openRuns);
try
{
await ProcessCoreAsync(task, token, ct);
}
finally
{
Interlocked.Decrement(ref _openRuns);
}
}
private async Task ProcessCoreAsync(TaskItem task, string token, CancellationToken ct)
{
TaskLauf lauf;
try
{
lauf = await _dispatcher.DispatchAsync(task, ct);
}
catch (OperationCanceledException) when (ct.IsCancellationRequested)
{
throw;
}
catch (Exception ex)
{
_logger.LogError(ex, "Dispatch für Aufgabe {TaskId} ist gescheitert", task.Id);
lauf = TaskLauf.Gescheitert;
}
var now = _clock.GetUtcNow().UtcDateTime;
var ok = lauf == TaskLauf.Erledigt;
// #643: Fand der Lauf einer einmaligen Aufgabe gar nicht statt, gilt ihr Termin als
// nicht verbraucht. Vorher blieb sie mit gesetztem Marker für immer auf todo liegen.
if (lauf == TaskLauf.NichtGelaufen && !task.IsRecurring)
{
if (await _repo.ReleaseClaimAsync(task.Id, token, task.LastOccurrence, now, ct))
{
_zurueckgestellt[task.Id] = now + Wiedervorlage;
_logger.LogInformation(
"Aufgabe {TaskId} lief nicht (Budget/Herunterfahren) — erneut fällig ab {Ab:HH:mm} UTC",
task.Id, now + Wiedervorlage);
}
return;
}
_zurueckgestellt.TryRemove(task.Id, out _);
// Endstatus:
// - Fehlschlag → zurück auf todo (der Marker steht schon beim Claim, derselbe Termin
// wird nicht wiederholt).
// - Wiederkehrend (Cron/every/tool_job) → zurück auf todo, damit der nächste Termin
// feuern kann. Sonst liefe ein Cron-Task nur ein einziges Mal.
// - Einmalig → done bzw. in_review (A2).
var final = !ok || task.IsRecurring
? TaskItemStatus.Todo
: task.RequireApproval
? TaskItemStatus.InReview
: TaskItemStatus.Done;
await _repo.CompleteClaimAsync(task.Id, token, final, now, ct);
if (ok && final == TaskItemStatus.Done)
await UnblockDependentsAsync(task.Id, now, ct);
}
/// <summary>
/// Auto-Dispatch: Wird eine Aufgabe fertig, werden die auf sie wartenden Aufgaben
/// freigegeben, sobald <b>alle</b> ihre Blocker erledigt sind.
/// </summary>
private async Task UnblockDependentsAsync(string completedId, DateTime now, CancellationToken ct)
{
var dependents = await _repo.ListBlockedByAsync(completedId, ct);
foreach (var dependent in dependents)
{
if (dependent.Status != TaskItemStatus.Blocked)
continue;
var allDone = true;
foreach (var blockerId in dependent.BlockedBy)
{
var blocker = await _repo.GetAsync(blockerId, ct);
if (blocker is null || blocker.Status != TaskItemStatus.Done)
{
allDone = false;
break;
}
}
if (allDone)
{
await _repo.SetStatusAsync(dependent.Id, TaskItemStatus.Todo, now, ct);
_logger.LogInformation(
"Aufgabe {TaskId} freigegeben — alle Blocker erledigt", dependent.Id);
}
}
}
public async ValueTask DisposeAsync()
{
await _cts.CancelAsync();
if (_loop is not null)
{
try { await _loop; }
catch (OperationCanceledException) { }
}
_cts.Dispose();
}
}