- TaskSchedule.OccurrencesBetween zaehlt, wie oft eine Aufgabe bis zu einem
Zeitpunkt noch laeuft, einschliesslich eines jetzt faelligen Laufs.
- BudgetHeadroom (ILateRunGate): Ein mitgenommener oder nachzuholender Lauf
startet nur, wenn er in den Spielraum passt: Grenze minus Verbrauch minus
Reservierung minus Bedarf der restlichen geplanten Laeufe bis Mitternacht
minus 10 % Reserve. Das gilt je Agent und je Instanz, fuer Kosten und Tokens.
Anderes Spaetwerk zaehlt nicht als Bedarf, sonst blockierten sich
mitgenommene Aufgaben gegenseitig.
- Der Scanner fragt den Spielraum nur fuer Spaetwerk und protokolliert, wenn es
warten muss. Die Engine gibt ihren BudgetGuard heraus, damit Scanner und
Engine dieselben Reservierungen sehen.
- Ersetzt den pauschalen 25-%-Anteil aus dem Konzept (dort nachgezogen): Ein
fester Anteil ist an vollen Tagen zu viel, an ruhigen zu wenig.
Drei weitere stille Kappungen bei 500 beseitigt (ListAllAsync, ungekappt):
Kostenprognose (Aufgaben ueber 500 fehlten), Waisenabgleich beim Import und
task_find aus #674, wo Dubletten unter aelteren Aufgaben mit niedriger
Prioritaet unsichtbar wurden.
Tests: BudgetHeadroomTests (9), Scanner-Pforte (1), Dublette hinter 500
Aufgaben (1). 1.257 gruen.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>