fix(client): Schluessel raus aus argv, Wartezeit einstellbar, Packager sperrt
Fuenf von sechs Befunden einer externen Integration. Der sechste - unsignierte Lizenzurteile - ist bestaetigt, aber bewusst nicht Teil dieses Commits. 1. Lizenzschluessel stand in der Kommandozeile Der Agent nahm --license-key nur als Argument und las keine Umgebungsvariablen. "ps" zeigt argv jedem Benutzer der Maschine - exakt die Begruendung, mit der UPGRADE.md §5 den Crontab-Weg verwirft. Damit nahm das SDK einen bereits geloesten Sicherheitsbefund zurueck. Der Agent liest jetzt DC_LICENSE_KEY, DC_DOWNLOAD_USER und DC_DOWNLOAD_PASSWORD, Umgebung vor Argument. LaunchUpdateAgent uebergibt den Schluessel nicht mehr als Argument, sondern setzt die Variable auf dem eigenen Prozess: das Kind erbt den Umgebungsblock, danach wird sie wieder entfernt. Das funktioniert auch mit UseShellExecute=true, wo sich ProcessStartInfo.Environment nicht setzen laesst. 2. --wait-timeout war nicht durchgereicht Der Agent kannte den Parameter, LaunchUpdateAgent hatte keinen dafuer - es galten fest 60 Sekunden. Eine Anwendung, die allein fuer host.StopAsync 30 Sekunden braucht, kommt damit gefaehrlich nah an die Grenze. Neu: waitTimeoutSeconds. Ausserdem ist im Quelltext und in der Doku jetzt festgehalten, dass exitCurrentApp:true ueber Environment.Exit(0) laeuft und damit finally-Bloecke und IHostApplicationLifetime uebergeht - bei offenem Zustand die falsche Wahl. 3. ILicensePrompt war tot Der Konstruktor nahm es entgegen, legte es in _prompt ab und benutzte es nirgends. Wer darauf eine headless-Story aufbaute, baute auf Sand. Neu: EnsureLicensedAsync() - zwischengespeicherten Schluessel nehmen, sonst fragen, pruefen, bei Ablehnung erneut fragen. allowPrompt:false lehnt ohne Cache ab, statt auf eine Eingabe zu warten, die im Dienst nie kommt. Ein voruebergehender Netzfehler fuehrt nicht zur erneuten Abfrage - der Schluessel ist ja nicht falsch. 4. Der Packager warnte nur Er bricht jetzt ab. Anlass war ein echter API-Schluessel in einem oeffentlich abrufbaren Paket - und die Warnung war damals ausgerechnet unterdrueckt, weil die Datei auf der preserve-Liste stand. Zwei Stufen: Dateiname (appsettings.Local.json, master.key, *.pfx, *.db, server_settings.xml) und Inhalt (gefuelltes Password=, sk-, ghp_, dc_master_, AKIA, private Schluessel). Die Inhaltspruefung findet auch Dateien mit unverdaechtigem Namen. Platzhalter loesen bewusst nicht aus: "sk-DEIN-SCHLUESSEL-HIER" haette sonst jede ausgelieferte Vorlage blockiert, und --allow-secrets waere nach einer Woche Gewohnheit. Beim Erproben zuerst genau in diese Falle gelaufen. 5. BuildInfo.targets war nur per Pfad-Import zu haben Die Anleitung empfahl einen <Import> ins Nachbar-Repository - das setzt voraus, dass beide Arbeitskopien nebeneinander liegen und in derselben Fassung stehen. Das Client-Projekt ist jetzt packbar und legt das Target unter build/ ins Paket, wo NuGet es selbst importiert. Ausserdem: Unauthorized wurde nur im statischen Zweig erkannt, im API-Zweig kam ein 401 als gewoehnlicher HTTP-Fehler an. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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co-authored by
Claude Opus 5
parent
e01a608c08
commit
1967b49ad7
@@ -378,6 +378,99 @@ public class LicenseClient
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/// stiller Neustart bauen, ohne den Schluessel ein zweites Mal abzulegen.
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/// Liefert null, wenn kein brauchbarer Cache vorliegt.
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/// </summary>
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/// <summary>
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/// Stellt sicher, dass eine gueltige Lizenz vorliegt - und fragt notfalls
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/// nach dem Schluessel.
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///
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/// Bis Version 2.5 nahm der Konstruktor ein <see cref="ILicensePrompt"/>
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/// entgegen, legte es ab und benutzte es nie. Das Versprechen der
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/// Schnittstelle - Schluessel abfragen, Fehler und Erfolg melden - loeste
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/// nichts ein; wer darauf eine headless-Story aufbaute, baute auf Sand.
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/// Diese Methode ist die Naht, die dabei fehlte.
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///
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/// Ablauf: zwischengespeicherten Schluessel nehmen, sonst fragen; pruefen;
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/// bei Ablehnung erneut fragen, bis <paramref name="maxAttempts"/>
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/// erschoepft ist.
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/// </summary>
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/// <param name="allowPrompt">
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/// Auf false setzen, wenn kein Mensch davorsitzt - etwa in einem Dienst.
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/// Dann wird ausschliesslich der zwischengespeicherte Schluessel geprueft
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/// und bei dessen Fehlen abgelehnt, statt auf eine Eingabe zu warten, die
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/// nie kommt.
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/// </param>
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public async Task<LicenseValidationResult> EnsureLicensedAsync(
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string productSlug,
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string serverBaseUrl,
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bool allowPrompt = true,
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int maxAttempts = 3,
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string? appVersion = null,
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CancellationToken cancellationToken = default)
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{
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string? key = TryGetCachedKey(productSlug);
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LicenseValidationResult? last = null;
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for (int attempt = 0; attempt < Math.Max(1, maxAttempts); attempt++)
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{
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if (string.IsNullOrWhiteSpace(key))
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{
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if (!allowPrompt)
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{
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_prompt.ShowLicenseError(
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"Keine Lizenz hinterlegt",
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$"Fuer \"{productSlug}\" liegt kein Schluessel vor, und es kann nicht danach gefragt werden.");
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return last ?? new LicenseValidationResult
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{
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IsValid = false,
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Status = "no_license",
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Message = "Kein Lizenzschluessel hinterlegt."
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};
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}
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key = await _prompt.RequestLicenseKeyAsync(productSlug).ConfigureAwait(false);
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if (string.IsNullOrWhiteSpace(key))
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{
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// Abbruch durch den Benutzer - erneutes Fragen waere
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// Bevormundung.
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return new LicenseValidationResult
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{
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IsValid = false,
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Status = "no_license",
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Message = "Es wurde kein Lizenzschluessel eingegeben."
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};
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}
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}
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||||
last = await ValidateAsync(productSlug, key!, serverBaseUrl, appVersion, cancellationToken)
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.ConfigureAwait(false);
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if (last.IsValid)
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{
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||||
_prompt.ShowLicenseInfo("Lizenz gueltig", last.Message);
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return last;
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}
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// Ein Netzwerk- oder Serverproblem ist kein Grund, den Schluessel
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// erneut abzufragen - er ist ja nicht falsch.
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if (last.IsTransient)
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{
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_prompt.ShowLicenseError("Lizenzpruefung nicht moeglich", last.Message);
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return last;
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}
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_prompt.ShowLicenseError("Lizenz abgelehnt", last.Message);
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key = null;
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}
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return last ?? new LicenseValidationResult
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{
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IsValid = false,
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Status = "invalid",
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||||
Message = "Lizenzpruefung fehlgeschlagen."
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};
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}
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public static string? TryGetCachedKey(string productSlug)
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{
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var cache = TryGetCachedState(productSlug);
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