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IBKRTrader/UI/WindowMenu.cs
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RichardandClaude Opus 5 123f38ab6f L1a: Core und Module von WinForms entkoppeln - net10.0 statt net10.0-windows
Core, alle drei Module und das Testprojekt tragen keinen UI-Code mehr und
bauen fuer linux-x64. Nur noch IBKRTrader.App ist Windows-gebunden.

UI-Contract toolkit-neutral (Vorbild: PolytraderSharp):
- ModuleView.CreateForm (Func<Form>) -> CreateView (Func<object>)
- ModuleView.Icon (System.Drawing.Image) -> IconKey (string).
  System.Drawing.Common ist seit .NET 7 Windows-only und wirft auf Linux.
- WindowMenu.cs war reine WinForms-Umsetzung -> in die Shell verschoben.

LoggingService haelt keine RichTextBox mehr, sondern meldet Eintraege ueber
event EntryWritten. Einfaerbung und UI-Thread-Wechsel liegen jetzt im
LogPanelController der Shell. Nebenbei: ToUpper() -> ToUpperInvariant()
(tr-TR haette aus "info" ein "İNFO" gemacht) und \r\n -> Environment.NewLine.

Die drei Modul-Fenster liegen jetzt unter UI/Views/Modules/; RegisterUi der
Module ist bewusst leer, die Shell registriert sie zentral ueber
UI/ModuleViews.cs (nur fuer tatsaechlich geladene Module). ViewIcons loest
IconKey gegen die PNG-Ressourcen auf - dieselben Schluessel bekommt spaeter
die Avalonia-Shell.

UiConstructionTests entfernt: die Konstruktionspruefung deckt --smoke-ui ab,
das Testprojekt braucht dafuer keine UI-Referenz mehr. Der Test
RegisterUi_RegistersMainView haelt jetzt das Gegenteil fest - das Modul darf
nichts registrieren, sonst waere es wieder toolkit-gebunden.

Verifiziert: Build 0 Fehler/0 Warnungen, 163 Tests gruen, --smoke-ui
konstruiert alle 7 Fenster, und Core + 3 Module + Tests bauen fuer linux-x64.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-06 22:38:01 +02:00

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C#
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using System.Drawing;
using System.Windows.Forms;
using IBKRTrader.Core.Modularity;
namespace IBKRTrader.UI;
/// <summary>
/// Baut das gemeinsame Fenster-Menü, das auf JEDEM Fenster erscheint und das Wechseln zwischen allen
/// Fenstern (Launcher + Core + Module) erlaubt. Es nutzt nur den Core-Contract
/// <see cref="IModuleUiHost"/> und funktioniert deshalb aus jedem Fenster.
///
/// <para>Lag früher im Core. Verschoben in die Shell, weil er reine WinForms-Umsetzung ist der
/// Core soll keine UI-Abhängigkeit tragen (Linux-Portierung). Die Avalonia-Shell bekommt ein
/// eigenes Gegenstück gegen denselben Contract.</para>
/// </summary>
public static class WindowMenu
{
/// <summary>
/// Verdrahtet einen <see cref="MenuStrip"/> mit der Fensterliste: füllt ihn sofort und baut ihn bei
/// jeder Offen-Status-Änderung neu auf. Die Registrierung wird beim Entsorgen sauber gelöst.
/// </summary>
public static void Wire(MenuStrip menu, IModuleUiHost host, string? currentViewId)
{
void Refresh()
{
if (menu.IsDisposed) return;
if (menu.IsHandleCreated && menu.InvokeRequired)
{
try { menu.BeginInvoke((Action)(() => Populate(menu, host, currentViewId))); }
catch { /* Fenster wird gerade geschlossen */ }
return;
}
Populate(menu, host, currentViewId);
}
Populate(menu, host, currentViewId);
host.OpenStateChanged += Refresh;
menu.Disposed += (_, _) => host.OpenStateChanged -= Refresh;
}
/// <summary>Baut die Menüleiste komplett neu auf (Launcher, alle Views nebeneinander, Aktion rechts).</summary>
public static void Populate(MenuStrip menu, IModuleUiHost host, string? currentViewId)
{
menu.Items.Clear();
var launcher = new ToolStripMenuItem("Launcher") { Checked = currentViewId == null };
if (currentViewId == null) launcher.Font = new Font(launcher.Font, FontStyle.Bold);
launcher.Click += (_, _) => host.ActivateMain();
menu.Items.Add(launcher);
foreach (var view in host.Views.OrderBy(v => v.Order).ThenBy(v => v.Title))
{
bool isCurrent = view.Id == currentViewId;
var icon = ViewIcons.Resolve(view.IconKey);
var item = new ToolStripMenuItem(view.Title)
{
Image = icon,
ImageScaling = ToolStripItemImageScaling.SizeToFit,
DisplayStyle = icon != null
? ToolStripItemDisplayStyle.ImageAndText
: ToolStripItemDisplayStyle.Text,
Checked = isCurrent || host.IsOpen(view.Id)
};
if (isCurrent) item.Font = new Font(item.Font, FontStyle.Bold);
string id = view.Id;
item.Click += (_, _) => host.OpenView(id);
menu.Items.Add(item);
}
// Kontextabhängige rechte Aktion: nur der Launcher darf die App beenden; jedes andere Fenster
// bietet nur „Fenster schließen" (kein App-Shutdown, Module laufen weiter).
if (currentViewId == null)
{
var exit = new ToolStripMenuItem("Beenden") { Alignment = ToolStripItemAlignment.Right };
exit.Click += (_, _) => host.RequestShutdown();
menu.Items.Add(exit);
}
else
{
var close = new ToolStripMenuItem("Fenster schließen") { Alignment = ToolStripItemAlignment.Right };
close.Click += (_, _) => menu.FindForm()?.Close();
menu.Items.Add(close);
}
}
}