Core, alle drei Module und das Testprojekt tragen keinen UI-Code mehr und bauen fuer linux-x64. Nur noch IBKRTrader.App ist Windows-gebunden. UI-Contract toolkit-neutral (Vorbild: PolytraderSharp): - ModuleView.CreateForm (Func<Form>) -> CreateView (Func<object>) - ModuleView.Icon (System.Drawing.Image) -> IconKey (string). System.Drawing.Common ist seit .NET 7 Windows-only und wirft auf Linux. - WindowMenu.cs war reine WinForms-Umsetzung -> in die Shell verschoben. LoggingService haelt keine RichTextBox mehr, sondern meldet Eintraege ueber event EntryWritten. Einfaerbung und UI-Thread-Wechsel liegen jetzt im LogPanelController der Shell. Nebenbei: ToUpper() -> ToUpperInvariant() (tr-TR haette aus "info" ein "İNFO" gemacht) und \r\n -> Environment.NewLine. Die drei Modul-Fenster liegen jetzt unter UI/Views/Modules/; RegisterUi der Module ist bewusst leer, die Shell registriert sie zentral ueber UI/ModuleViews.cs (nur fuer tatsaechlich geladene Module). ViewIcons loest IconKey gegen die PNG-Ressourcen auf - dieselben Schluessel bekommt spaeter die Avalonia-Shell. UiConstructionTests entfernt: die Konstruktionspruefung deckt --smoke-ui ab, das Testprojekt braucht dafuer keine UI-Referenz mehr. Der Test RegisterUi_RegistersMainView haelt jetzt das Gegenteil fest - das Modul darf nichts registrieren, sonst waere es wieder toolkit-gebunden. Verifiziert: Build 0 Fehler/0 Warnungen, 163 Tests gruen, --smoke-ui konstruiert alle 7 Fenster, und Core + 3 Module + Tests bauen fuer linux-x64. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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3.1 KiB
C#
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namespace IBKRTrader.Core.Modularity;
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/// <summary>
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/// Eine vom Core oder einem Modul beigesteuerte Fenster-Ansicht. Die Shell zeigt je View höchstens
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/// eine Instanz und holt ein offenes Fenster wieder nach vorne.
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/// <para><b>Bewusst toolkit-neutral:</b> <see cref="CreateView"/> liefert ein <see cref="object"/>,
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/// keinen konkreten Fenstertyp, und <see cref="IconKey"/> ist ein Schlüssel statt eines Bildes.
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/// Dadurch trägt der Core keine UI-Abhängigkeit und bleibt plattformneutral – Voraussetzung für den
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/// kopflosen Linux-Betrieb. Insbesondere hängt hier kein <c>System.Drawing.Image</c> mehr:
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/// <c>System.Drawing.Common</c> ist seit .NET 7 Windows-only und wirft auf Linux. Die jeweilige
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/// Shell kennt ihr Toolkit und castet – die WinForms-Shell auf <c>Form</c>, die Avalonia-Shell
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/// auf <c>Window</c>.</para>
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/// </summary>
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public sealed class ModuleView
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{
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/// <summary>Stabile ID für Einzelinstanz-Handling (nur ein Fenster je View).</summary>
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public string Id { get; init; } = Guid.NewGuid().ToString();
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/// <summary>Titel (Fallback-Fenstertitel, falls das Fenster keinen eigenen setzt).</summary>
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public string Title { get; init; } = "Fenster";
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/// <summary>Optionale Gruppierung (z. B. "Core", "CongressTrading").</summary>
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public string? Group { get; init; }
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/// <summary>Optionale Sortierreihenfolge in Menü/Buttons.</summary>
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public int Order { get; init; } = 0;
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/// <summary>
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/// Logischer Schlüssel des Symbols für Menü/Buttons (z. B. "dashboard", "logs"). Die Shell löst
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/// ihn gegen ihre eigenen Bildressourcen auf. Settable, damit die Shell den von Modulen
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/// registrierten Views zentral ein Symbol zuweisen kann – Module kennen die Shell-Ressourcen nicht.
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/// </summary>
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public string? IconKey { get; set; }
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/// <summary>
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/// Erzeugt das anzuzeigende Fenster (frische Instanz je Öffnung). Rückgabetyp ist
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/// <see cref="object"/> – siehe Klassen-Doku zur Toolkit-Neutralität.
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/// </summary>
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public Func<object> CreateView { get; init; } = () => new object();
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}
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/// <summary>
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/// Wird der Shell beim Start übergeben; Core und Module registrieren hier ihre Ansichten.
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/// Über die Navigations-Mitglieder kann JEDES Fenster (auch Modul-Fenster, die nur den Core kennen)
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/// das gemeinsame „Fenster"-Menü bauen.
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/// </summary>
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public interface IModuleUiHost
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{
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void RegisterView(ModuleView view);
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/// <summary>Alle registrierten Ansichten (Core + Module).</summary>
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IReadOnlyList<ModuleView> Views { get; }
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/// <summary>Ist das Fenster dieser View gerade offen?</summary>
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bool IsOpen(string viewId);
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/// <summary>Öffnet die View bzw. holt ein bereits offenes Fenster in den Vordergrund.</summary>
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void OpenView(string viewId);
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/// <summary>Holt das Hauptfenster (Launcher) in den Vordergrund.</summary>
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void ActivateMain();
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/// <summary>Leitet das (bestätigte) Herunterfahren der App ein. Aus jedem Fenster aufrufbar.</summary>
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void RequestShutdown();
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/// <summary>Feuert, wenn sich der Offen-Status irgendeiner View ändert.</summary>
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event Action? OpenStateChanged;
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}
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