Module im WebUI aktivieren und deaktivieren

Umsetzung von #560.

Die Ansicht "Moduleinstellungen" zeigte bisher nur an, ob ein Modul laeuft. Jetzt
laesst sich dort wie im Modul-Tab des Desktops festlegen, welche Module beim
naechsten Start geladen werden. POST /api/modules/{name}/enabled nimmt den
gewuenschten Zustand ausdruecklich entgegen ({"enabled": true|false}) und
schaltet nicht einfach um. Zwei Klicks aus zwei Fenstern heben sich damit
nicht auf, und ein wiederholter Aufruf aendert nichts mehr.

Fehlerfaelle:
- Unbekanntes Modul: 404.
- Modul mit Aktivierungs-Blocker: 409.
- Fehlender Zustand: 400. Die Pruefung war zuerst lueckenhaft, der Test hat es
  gefunden: Mit "bool Enabled" machte ein leerer Rumpf {} daraus false, und ein
  unvollstaendiger Aufruf haette das Modul deaktiviert.

Gemeinsame Quelle statt Kopien:
- KnownModules: Die Modulliste stand viermal im Code (Program, CoreViews,
  ModuleViews, hartkodiert im WebUI). Der Start registriert jetzt die eine
  Liste.
- ModuleActivationView: Die Statusregeln des Desktops ("Aktiv - stoppt nach
  Neustart" usw.) liegen im Core. Desktop und WebUI zeigen dasselbe.

ServerSettingsFile - gefunden, bevor das WebUI in die Datei schreiben durfte:
ServerSettings.Load verschluckt jeden Lesefehler und liefert Vorgaben. "Frisch
lesen, ein Feld aendern, speichern" haette eine gesperrte oder beschaedigte
server_settings.xml durch Vorgaben ersetzt, und mit ihr Lizenzschluessel,
Watchdog-Token, Mullvad-Account und Alchemy-Key. Genau so schrieb auch der
Modul-Schalter des Desktops. ServerSettingsFile:
- liest streng und schreibt bei unlesbarer Datei nichts,
- schreibt atomar ueber eine Nachbardatei,
- erhaelt unter Linux die Dateirechte,
- serialisiert Aenderungen prozessweit.
Der Desktop-Schalter benutzt ihn jetzt ebenfalls.

Tests: Lizenzschluessel, Token und Alchemy-Key bleiben beim Umschalten in der
Datei; eine kaputte Datei bleibt Byte fuer Byte unveraendert und die Anzeige
bietet dann kein Umschalten an; Blocker, 404, 400, Idempotenz; die
Statustabelle; strenges Lesen, atomares Schreiben und Rechte am Dateiobjekt.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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Richard
2026-09-13 14:03:31 +02:00
co-authored by Claude Opus 5
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commit 68d8d6f8d2
12 changed files with 630 additions and 88 deletions
@@ -0,0 +1,122 @@
using System;
using System.IO;
using System.Xml.Serialization;
using PolyTraderSharp.Models;
namespace PolyTrader.Core.Configuration
{
/// <summary>
/// Lesen und Fortschreiben der <c>server_settings.xml</c> für Änderungen zur Laufzeit (#560, #561).
///
/// <para><b>Warum nicht einfach <see cref="ServerSettings.Load"/> und <see cref="ServerSettings.Save"/>?</b>
/// <c>Load</c> verschluckt jeden Lesefehler und liefert leere Vorgaben. Für den Start ist das gewollt:
/// Eine fehlende oder kaputte Datei soll den Start nicht verhindern. Für "frisch lesen, ein Feld ändern,
/// speichern" ist es gefährlich. Eine gerade gesperrte oder beschädigte Datei würde durch Vorgaben ersetzt,
/// und mit ihr Lizenzschlüssel, Watchdog-Token, Mullvad-Account und Alchemy-Key. <c>Save</c> schreibt
/// zudem direkt in die Zieldatei; ein Absturz mitten im Schreiben hinterließe sie abgeschnitten.</para>
///
/// <para>Hier deshalb:</para>
/// <list type="bullet">
/// <item>Existiert die Datei, muss sie lesbar sein – sonst wird nichts geschrieben.</item>
/// <item>Geschrieben wird in eine Nachbardatei, die dann atomar an die Stelle der alten tritt.</item>
/// <item>Unter Linux behält die Datei ihre Rechte.</item>
/// <item>Änderungen laufen nacheinander, nie zwei Lese-Ändere-Schreibe-Zyklen verschränkt.</item>
/// </list>
/// </summary>
public sealed class ServerSettingsFile
{
/// <summary>
/// Prozessweit, nicht je Instanz: Desktop und WebUI halten eigene Instanzen auf dieselbe Datei.
/// Eine Sperre je Instanz liesse ihre Lese-Aendere-Schreibe-Zyklen trotzdem verschraenken.
/// </summary>
private static readonly object Gate = new();
public ServerSettingsFile(string path)
{
if (string.IsNullOrWhiteSpace(path))
throw new ArgumentException("Pfad der Server-Einstellungen fehlt.", nameof(path));
Path = path;
}
/// <summary>Pfad der Datei, wie ihn auch der Desktop benutzt.</summary>
public string Path { get; }
/// <summary>
/// Liest die aktuelle Datei. Fehlt sie, gelten die Vorgaben. Existiert sie, ist aber nicht lesbar,
/// wirft der Aufruf – anders als <see cref="ServerSettings.Load"/>.
/// </summary>
public ServerSettings Read()
{
lock (Gate)
return ReadStrict();
}
/// <summary>
/// Liest frisch, wendet <paramref name="change"/> an und schreibt atomar zurück. Liefert den
/// geschriebenen Stand. Ist die vorhandene Datei nicht lesbar, wird nichts geschrieben.
/// </summary>
public ServerSettings Update(Action<ServerSettings> change)
{
ArgumentNullException.ThrowIfNull(change);
lock (Gate)
{
var settings = ReadStrict();
change(settings);
WriteAtomic(settings);
return settings;
}
}
private ServerSettings ReadStrict()
{
if (!File.Exists(Path))
return new ServerSettings();
try
{
var serializer = new XmlSerializer(typeof(ServerSettings));
using var fs = new FileStream(Path, FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.Read);
return (ServerSettings?)serializer.Deserialize(fs)
?? throw new InvalidDataException("Die Datei enthält keine Einstellungen.");
}
catch (Exception ex) when (ex is not InvalidDataException)
{
throw new InvalidDataException(
$"{System.IO.Path.GetFileName(Path)} ist nicht lesbar ({ex.Message}). Die Datei wird nicht " +
"angefasst, damit gespeicherte Schlüssel nicht durch Vorgaben ersetzt werden.", ex);
}
}
private void WriteAtomic(ServerSettings settings)
{
string full = System.IO.Path.GetFullPath(Path);
string dir = System.IO.Path.GetDirectoryName(full) ?? ".";
string temp = System.IO.Path.Combine(dir, $".{System.IO.Path.GetFileName(full)}.{Guid.NewGuid():N}.tmp");
UnixFileMode? mode = null;
if (!OperatingSystem.IsWindows() && File.Exists(full))
mode = File.GetUnixFileMode(full);
try
{
using (var fs = new FileStream(temp, FileMode.CreateNew, FileAccess.Write, FileShare.None))
{
new XmlSerializer(typeof(ServerSettings)).Serialize(fs, settings);
fs.Flush(flushToDisk: true);
}
if (mode.HasValue)
File.SetUnixFileMode(temp, mode.Value);
File.Move(temp, full, overwrite: true);
}
finally
{
if (File.Exists(temp))
{
try { File.Delete(temp); } catch { /* Aufräumen ist Komfort, kein Muss */ }
}
}
}
}
}