UI Slice 1a: Shell-Fundament + Launcher-Buttons statisch + Fenster-Menue + maximiert

- IModuleUiHost (Core) um Navigation erweitert: Views/IsOpen/OpenView/ActivateMain/OpenStateChanged
  + optionales Icon je ModuleView. So kann JEDES Fenster (auch Modul-Fenster, die nur Core kennen)
  das gemeinsame Fenster-Menue bauen.
- WindowMenu (Core): baut das 'Fenster'-Dropdown (Launcher + alle Views + Beenden), haakt offene
  Fenster an, markiert das aktuelle fett; Neuaufbau beim Aufklappen.
- ShellUiHost: SetMainWindow/ActivateMain; oeffnet ALLE Fenster jetzt MAXIMIERT (Vorgabe).
- Launcher: alle Modul-/Core-Buttons STATISCH im Designer (btn_copytrading/-resolutionfarming/
  -supervisor ergaenzt), an View-IDs gebunden; fehlt eine View -> Button deaktiviert. Dynamischer
  Laufzeit-Anhang ENTFERNT -> kein doppelter Accounting-Button mehr; leerer btn_accounting_Click raus.
  Datei/Beenden -> Fenster-Menue (WindowMenu). Launcher startet maximiert (Sizable, MinSize 1280x720).

Build 0 Fehler, --smoke-ui alle 6 Views + Launcher gruen. Fenster-Menue auf den uebrigen Fenstern folgt (1b).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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Richard
2026-07-20 18:30:30 +02:00
co-authored by Claude Opus 4.8
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commit f54cd7423b
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+15 -25
View File
@@ -35,46 +35,36 @@ namespace PolyTraderSharp.Ui
InitializeComponent();
// Fenster-Buttons an stabile View-IDs binden (Views werden per DI registriert).
_uiHost.SetMainWindow(this);
// Fenster-Buttons: ALLE statisch im Designer, an stabile View-IDs gebunden. Ist eine View
// nicht registriert (Modul fehlt), wird der Button deaktiviert nichts wird zur Laufzeit angehängt.
_viewButtons = new Dictionary<string, ToolStripButton>
{
["core.dashboard"] = btn_dashboard,
["core.settings"] = btn_settings,
["core.terminal"] = btn_terminal,
["core.jobs"] = btn_jobs,
["copytrading.main"] = btn_copytrading,
["resolutionfarming.main"] = btn_resolutionfarming,
["supervisor.main"] = btn_supervisor,
["accounting.main"] = btn_accounting,
};
var registered = _uiHost.Views.Select(v => v.Id).ToHashSet();
foreach (var (id, btn) in _viewButtons)
{
var viewId = id;
btn.Click += (_, _) => _uiHost.OpenView(viewId);
if (registered.Contains(viewId))
btn.Click += (_, _) => _uiHost.OpenView(viewId);
else
btn.Enabled = false; // Modul/View nicht verfügbar
}
// Modul-Views dynamisch anhängen (der Launcher kennt keine Modulnamen; er bindet
// nur an registrierte View-IDs). Core-Views sind bereits fest verdrahtet.
var moduleViews = _uiHost.Views
.Where(v => !_viewButtons.ContainsKey(v.Id))
.OrderBy(v => v.Order)
.ToList();
if (moduleViews.Count > 0)
toolstrip_windows.Items.Add(new ToolStripSeparator());
foreach (var view in moduleViews)
{
var btn = new ToolStripButton(view.Title)
{
Name = "btn_" + view.Id,
Overflow = ToolStripItemOverflow.AsNeeded,
TextImageRelation = TextImageRelation.ImageAboveText,
AutoSize = true
};
var viewId = view.Id;
btn.Click += (_, _) => _uiHost.OpenView(viewId);
toolstrip_windows.Items.Add(btn);
_viewButtons[view.Id] = btn;
}
// Gemeinsames „Fenster"-Menü (Launcher ist das aktuelle Fenster → currentViewId null).
PolyTrader.Core.Modularity.WindowMenu.Wire(miFenster, _uiHost, null);
btn_liveTrading.Click += (_, _) => CycleLiveTrading();
btn_demoTrading.Click += (_, _) => CycleDemoTrading();
miBeenden.Click += (_, _) => Close();
// Offen-Status der Fenster spiegeln (Button „checked", wenn Fenster offen).
_uiHost.OpenStateChanged += UpdateWindowButtonStates;