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PolyTraderSharp/Properties/Resources.Designer.cs
T
RichardandClaude Opus 4.8 0725a81dbd UI Slice 3: CopyTrading - Zeilenfaerbung, Filter, Offene-Trades-Tab, Master-Grid-Fix
- Geschlossene Trades: Zeilenfaerbung nach PnL-% (TradeRowColoring, pur+getestet: <0 rot,
  0-10% hellgruen, >10% gruen) via DataBindingComplete. Filter-Panel (Designer): Markt (Text),
  Master-Trader (Combo, dynamisch), Ergebnis (Alle/Gewinner/Verlierer), Von/Bis (optionale
  DateTimePicker mit Checkbox), Zuruecksetzen. Summary zeigt gefiltert/gesamt.
- Neuer Tab 'Offene Trades' (OpenTradesView, designerfaehig): alle offenen Positionen aus dem
  Laufzeit-State mit Entry/Aktuell/Wert/Buchgewinn/-% und Status (offen/Exit laeuft), Zeilenfaerbung
  nach Buchgewinn-%, Summenzeile. In CopyTradingMainForm zwischen Master-Trader und Geschlossene eingehaengt.
- Master-Trader-Grid: AutoSizeColumnsMode=Fill + FillWeights -> Spaltenbreiten teilen sich immer die
  Breite (Fix der 'verbuggten' Breiten); RowHeader war bereits aus.

Tests: +8 (TradeRowColoring-Schwellen). Build 0 Fehler, 396 Tests gruen, --smoke-ui gruen.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-07-20 20:49:41 +02:00

274 lines
11 KiB
C#

//------------------------------------------------------------------------------
// <auto-generated>
// Dieser Code wurde von einem Tool generiert.
// Laufzeitversion:4.0.30319.42000
//
// Änderungen an dieser Datei können falsches Verhalten verursachen und gehen verloren, wenn
// der Code erneut generiert wird.
// </auto-generated>
//------------------------------------------------------------------------------
namespace PolyTraderSharp.Properties {
using System;
/// <summary>
/// Eine stark typisierte Ressourcenklasse zum Suchen von lokalisierten Zeichenfolgen usw.
/// </summary>
// Diese Klasse wurde von der StronglyTypedResourceBuilder automatisch generiert
// -Klasse über ein Tool wie ResGen oder Visual Studio automatisch generiert.
// Um einen Member hinzuzufügen oder zu entfernen, bearbeiten Sie die .ResX-Datei und führen dann ResGen
// mit der /str-Option erneut aus, oder Sie erstellen Ihr VS-Projekt neu.
[global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "18.0.0.0")]
[global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()]
[global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()]
internal class Resources {
private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan;
private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture;
[global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")]
internal Resources() {
}
/// <summary>
/// Gibt die zwischengespeicherte ResourceManager-Instanz zurück, die von dieser Klasse verwendet wird.
/// </summary>
[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
internal static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager {
get {
if (object.ReferenceEquals(resourceMan, null)) {
global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("PolyTraderSharp.Properties.Resources", typeof(Resources).Assembly);
resourceMan = temp;
}
return resourceMan;
}
}
/// <summary>
/// Überschreibt die CurrentUICulture-Eigenschaft des aktuellen Threads für alle
/// Ressourcenzuordnungen, die diese stark typisierte Ressourcenklasse verwenden.
/// </summary>
[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
internal static global::System.Globalization.CultureInfo Culture {
get {
return resourceCulture;
}
set {
resourceCulture = value;
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap.
/// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap accept_button {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("accept_button", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap.
/// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap add {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("add", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap.
/// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap cancel {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("cancel", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap.
/// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap coins_in_hand {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("coins_in_hand", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap.
/// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap dashboard {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("dashboard", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap.
/// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap delete {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("delete", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap.
/// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap diskette {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("diskette", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap.
/// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap error_log {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("error_log", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap.
/// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap money {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("money", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap.
/// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap money_add {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("money_add", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap.
/// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap money_delete {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("money_delete", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap.
/// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap money_dollar {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("money_dollar", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap.
/// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap refresh_all {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("refresh_all", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap.
/// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap setting_tools {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("setting_tools", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap.
/// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap stop {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("stop", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap.
/// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap system_time {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("system_time", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap.
/// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap token_quantifier {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("token_quantifier", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap.
/// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap traffic_lights_green {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("traffic_lights_green", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap.
/// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap traffic_lights_red {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("traffic_lights_red", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap.
/// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap traffic_lights_yellow {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("traffic_lights_yellow", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap.
/// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap warning {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("warning", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
}
}