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ClawdDotNet/tests/ClawdDotNet.Core.Tests/Deploymentcenter/WatchdogHeartbeatServiceTests.cs
T
RichardandClaude Opus 5 33d95a6c3f UI-Entwurf umgesetzt, Rocket.Chat-Tool, Deploymentcenter 2.4
Sicherungspunkt vor dem Aufraeumen. Buendelt die Arbeit, die seit dem
Abschluss der Avalonia-Portierung im Arbeitsverzeichnis lag.

Oberflaeche
- Entwurf aus Mockup/ umgesetzt: Theme.axaml (Farben je Thema, Barlow als
  mitgelieferte Schrift), Icons.axaml (Symbolgeometrien), Shell.axaml
  (eigene ControlThemes statt Fluent umzufaerben).
- Neue Steuerelemente StrokeIcon und BlueprintFrame, Seiten fuer
  Token-Verbrauch und Agenten-Chats, Werkzeug-Einstellungen als Seite
  statt eigenem Fenster, Texteditor-Fenster.
- ThemeManager mit hellem und dunklem Thema; die beiden Pinsel-Konverter
  entfallen, weil ein fester Farbwert den Themenwechsel nicht ueberlebt.

Rocket.Chat
- Neues Tool-Projekt (Client, Konfiguration, Workspace-Dateien) nach der
  Bauform des Telegram-Tools: rocketchat_poll als Tool-Job, geweckt wird
  nur, wenn wirklich etwas anliegt.
- send_file ist freigabepflichtig, send_message bewusst nicht: Der Raum
  ist Arbeitsraum, der Schutz sitzt an der Raum-Allowlist.
- Konzept-Doc um die Messung gegen die echte Instanz 8.7 ergaenzt; drei
  Annahmen waren falsch und sind korrigiert.

Deploymentcenter
- DC6 (Update anwenden) und DC7 (Erstinstallation ueber setup.json)
  erledigt, DC3 fuer win-x64/dev; deploy/publish.py als Release-Strecke.
- AppHost.DisposeAsync gegen doppeltes Herunterfahren gesperrt - sonst
  ueberschreibt eine zweite Abmeldung den Wartungszustand am Watchdog.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-23 12:16:05 +02:00

88 lines
3.0 KiB
C#

using ClawdDotNet.Core.Deploymentcenter.Watchdog;
using Microsoft.Extensions.Logging.Abstractions;
using Shouldly;
namespace ClawdDotNet.Core.Tests.Deploymentcenter;
public sealed class WatchdogHeartbeatServiceTests
{
/// <summary>Merkt sich, was gesendet wurde, ohne Netzwerk.</summary>
private sealed class RecordingClient : IWatchdogClient
{
public List<(string Status, string? Message)> Heartbeats { get; } = [];
public List<(string Kind, string? Message)> Events { get; } = [];
public Task<WatchdogPingResult> SendHeartbeatAsync(
InstanceHealth health, int intervalSeconds, CancellationToken ct)
{
Heartbeats.Add((health.Status, health.Message));
return Task.FromResult(new WatchdogPingResult("up", []));
}
public Task SendEventAsync(
string kind, string severity, string? message, object? meta, CancellationToken ct)
{
Events.Add((kind, message));
return Task.CompletedTask;
}
}
private sealed class FixedHealth(InstanceHealth health) : IInstanceHealthProvider
{
public Task<InstanceHealth> GetAsync(CancellationToken ct) => Task.FromResult(health);
}
private static WatchdogHeartbeatService Build(RecordingClient client) =>
new(client, new FixedHealth(InstanceHealth.Ok("läuft")), 3600, NullLogger.Instance);
[Fact]
public async Task Regulaeres_Ende_meldet_stopped()
{
var client = new RecordingClient();
var service = Build(client);
service.Start();
await service.DisposeAsync();
client.Heartbeats[^1].Status.ShouldBe(WatchdogStatus.Stopped);
client.Events[^1].Kind.ShouldBe(WatchdogEventKind.StoppedGraceful);
}
/// <summary>
/// Beim Update ist die Instanz gleich weg, kommt aber wieder. <c>stopped</c> wäre
/// die falsche Auskunft: Der Monitor bliebe liegen, bis jemand ihn anfasst.
/// </summary>
[Fact]
public async Task Angekuendigte_Wartung_meldet_maintenance()
{
var client = new RecordingClient();
var service = Build(client);
service.Start();
service.AnnounceMaintenance("Update auf 0.1.1 wird eingespielt.");
await service.DisposeAsync();
var last = client.Heartbeats[^1];
last.Status.ShouldBe(WatchdogStatus.Maintenance);
last.Message.ShouldContain("0.1.1");
client.Events[^1].Kind.ShouldBe(WatchdogEventKind.MaintenanceStart);
}
/// <summary>Der erste Beat geht sofort raus, nicht erst nach einem vollen Intervall.</summary>
[Fact]
public async Task Erster_Heartbeat_kommt_sofort()
{
var client = new RecordingClient();
var service = Build(client);
service.Start();
await service.DisposeAsync();
// Start-Ereignis, mindestens ein Beat, dann die Abmeldung.
client.Events[0].Kind.ShouldBe(WatchdogEventKind.Started);
client.Heartbeats.Count.ShouldBeGreaterThanOrEqualTo(2);
client.Heartbeats[0].Status.ShouldBe(WatchdogStatus.Ok);
}
}