L1a: Core und Module von WinForms entkoppeln - net10.0 statt net10.0-windows
Core, alle drei Module und das Testprojekt tragen keinen UI-Code mehr und bauen fuer linux-x64. Nur noch IBKRTrader.App ist Windows-gebunden. UI-Contract toolkit-neutral (Vorbild: PolytraderSharp): - ModuleView.CreateForm (Func<Form>) -> CreateView (Func<object>) - ModuleView.Icon (System.Drawing.Image) -> IconKey (string). System.Drawing.Common ist seit .NET 7 Windows-only und wirft auf Linux. - WindowMenu.cs war reine WinForms-Umsetzung -> in die Shell verschoben. LoggingService haelt keine RichTextBox mehr, sondern meldet Eintraege ueber event EntryWritten. Einfaerbung und UI-Thread-Wechsel liegen jetzt im LogPanelController der Shell. Nebenbei: ToUpper() -> ToUpperInvariant() (tr-TR haette aus "info" ein "İNFO" gemacht) und \r\n -> Environment.NewLine. Die drei Modul-Fenster liegen jetzt unter UI/Views/Modules/; RegisterUi der Module ist bewusst leer, die Shell registriert sie zentral ueber UI/ModuleViews.cs (nur fuer tatsaechlich geladene Module). ViewIcons loest IconKey gegen die PNG-Ressourcen auf - dieselben Schluessel bekommt spaeter die Avalonia-Shell. UiConstructionTests entfernt: die Konstruktionspruefung deckt --smoke-ui ab, das Testprojekt braucht dafuer keine UI-Referenz mehr. Der Test RegisterUi_RegistersMainView haelt jetzt das Gegenteil fest - das Modul darf nichts registrieren, sonst waere es wieder toolkit-gebunden. Verifiziert: Build 0 Fehler/0 Warnungen, 163 Tests gruen, --smoke-ui konstruiert alle 7 Fenster, und Core + 3 Module + Tests bauen fuer linux-x64. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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using System.Windows.Forms;
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namespace IBKRTrader.Core.Modularity;
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/// <summary>
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/// Eine vom Core oder einem Modul beigesteuerte Fenster-Ansicht. Die eigentliche UI ist ein
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/// <see cref="Form"/>, das über <see cref="CreateForm"/> erzeugt wird (mit DI-Abhängigkeiten).
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/// Die Shell zeigt je View höchstens eine Instanz und holt ein offenes Fenster wieder nach vorne.
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/// Eine vom Core oder einem Modul beigesteuerte Fenster-Ansicht. Die Shell zeigt je View höchstens
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/// eine Instanz und holt ein offenes Fenster wieder nach vorne.
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/// <para><b>Bewusst toolkit-neutral:</b> <see cref="CreateView"/> liefert ein <see cref="object"/>,
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/// keinen konkreten Fenstertyp, und <see cref="IconKey"/> ist ein Schlüssel statt eines Bildes.
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/// Dadurch trägt der Core keine UI-Abhängigkeit und bleibt plattformneutral – Voraussetzung für den
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/// kopflosen Linux-Betrieb. Insbesondere hängt hier kein <c>System.Drawing.Image</c> mehr:
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/// <c>System.Drawing.Common</c> ist seit .NET 7 Windows-only und wirft auf Linux. Die jeweilige
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/// Shell kennt ihr Toolkit und castet – die WinForms-Shell auf <c>Form</c>, die Avalonia-Shell
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/// auf <c>Window</c>.</para>
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/// </summary>
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public sealed class ModuleView
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{
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/// <summary>Stabile ID für Einzelinstanz-Handling (nur ein Fenster je View).</summary>
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public string Id { get; init; } = Guid.NewGuid().ToString();
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/// <summary>Titel (Fallback-Fenstertitel, falls das Form keinen eigenen setzt).</summary>
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/// <summary>Titel (Fallback-Fenstertitel, falls das Fenster keinen eigenen setzt).</summary>
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public string Title { get; init; } = "Fenster";
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/// <summary>Optionale Gruppierung (z. B. "Core", "CongressTrading").</summary>
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@@ -21,17 +26,24 @@ public sealed class ModuleView
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/// <summary>Optionale Sortierreihenfolge in Menü/Buttons.</summary>
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public int Order { get; init; } = 0;
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/// <summary>Optionales Icon für Menü/Buttons.</summary>
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public System.Drawing.Image? Icon { get; set; }
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/// <summary>
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/// Logischer Schlüssel des Symbols für Menü/Buttons (z. B. "dashboard", "logs"). Die Shell löst
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/// ihn gegen ihre eigenen Bildressourcen auf. Settable, damit die Shell den von Modulen
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/// registrierten Views zentral ein Symbol zuweisen kann – Module kennen die Shell-Ressourcen nicht.
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/// </summary>
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public string? IconKey { get; set; }
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/// <summary>Erzeugt das anzuzeigende Fenster (frische Instanz je Öffnung).</summary>
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public Func<Form> CreateForm { get; init; } = () => new Form();
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/// <summary>
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/// Erzeugt das anzuzeigende Fenster (frische Instanz je Öffnung). Rückgabetyp ist
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/// <see cref="object"/> – siehe Klassen-Doku zur Toolkit-Neutralität.
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/// </summary>
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public Func<object> CreateView { get; init; } = () => new object();
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}
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/// <summary>
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/// Wird der Shell beim Start übergeben; Core und Module registrieren hier ihre Ansichten.
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/// Über die Navigations-Mitglieder kann JEDES Fenster (auch Modul-Fenster, die nur den Core kennen)
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/// das gemeinsame „Fenster"-Menü bauen (siehe <see cref="WindowMenu"/>).
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/// das gemeinsame „Fenster"-Menü bauen.
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/// </summary>
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public interface IModuleUiHost
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{
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@@ -1,79 +0,0 @@
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using System.Drawing;
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using System.Windows.Forms;
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namespace IBKRTrader.Core.Modularity;
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/// <summary>
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/// Baut das gemeinsame Fenster-Menü, das auf JEDEM Fenster erscheint und das Wechseln zwischen allen
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/// Fenstern (Launcher + Core + Module) erlaubt. Da es nur den Core-Contract <see cref="IModuleUiHost"/>
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/// nutzt, funktioniert es auch aus Modul-Fenstern (die die App nicht kennen).
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/// </summary>
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public static class WindowMenu
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{
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/// <summary>
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/// Verdrahtet einen <see cref="MenuStrip"/> mit der Fensterliste: füllt ihn sofort und baut ihn bei
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/// jeder Offen-Status-Änderung neu auf. Die Registrierung wird beim Entsorgen sauber gelöst.
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/// </summary>
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public static void Wire(MenuStrip menu, IModuleUiHost host, string? currentViewId)
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{
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void Refresh()
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if (menu.IsDisposed) return;
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if (menu.IsHandleCreated && menu.InvokeRequired)
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{
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try { menu.BeginInvoke((Action)(() => Populate(menu, host, currentViewId))); }
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catch { /* Fenster wird gerade geschlossen */ }
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return;
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}
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Populate(menu, host, currentViewId);
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}
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Populate(menu, host, currentViewId);
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host.OpenStateChanged += Refresh;
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menu.Disposed += (_, _) => host.OpenStateChanged -= Refresh;
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}
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/// <summary>Baut die Menüleiste komplett neu auf (Launcher, alle Views nebeneinander, Aktion rechts).</summary>
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public static void Populate(MenuStrip menu, IModuleUiHost host, string? currentViewId)
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{
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menu.Items.Clear();
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var launcher = new ToolStripMenuItem("Launcher") { Checked = currentViewId == null };
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if (currentViewId == null) launcher.Font = new Font(launcher.Font, FontStyle.Bold);
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launcher.Click += (_, _) => host.ActivateMain();
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menu.Items.Add(launcher);
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foreach (var view in host.Views.OrderBy(v => v.Order).ThenBy(v => v.Title))
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{
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bool isCurrent = view.Id == currentViewId;
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var item = new ToolStripMenuItem(view.Title)
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{
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Image = view.Icon,
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ImageScaling = ToolStripItemImageScaling.SizeToFit,
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DisplayStyle = view.Icon != null
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? ToolStripItemDisplayStyle.ImageAndText
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: ToolStripItemDisplayStyle.Text,
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Checked = isCurrent || host.IsOpen(view.Id)
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};
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if (isCurrent) item.Font = new Font(item.Font, FontStyle.Bold);
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string id = view.Id;
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item.Click += (_, _) => host.OpenView(id);
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menu.Items.Add(item);
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}
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// Kontextabhängige rechte Aktion: nur der Launcher darf die App beenden; jedes andere Fenster
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// bietet nur „Fenster schließen" (kein App-Shutdown, Module laufen weiter).
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if (currentViewId == null)
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{
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var exit = new ToolStripMenuItem("Beenden") { Alignment = ToolStripItemAlignment.Right };
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exit.Click += (_, _) => host.RequestShutdown();
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menu.Items.Add(exit);
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}
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else
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{
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var close = new ToolStripMenuItem("Fenster schließen") { Alignment = ToolStripItemAlignment.Right };
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close.Click += (_, _) => menu.FindForm()?.Close();
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||||
menu.Items.Add(close);
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}
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}
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}
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