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RichardandClaude Opus 5 ad1593bfc1 P1a: PolyTrader.Core auf net8.0 - UI-Contract toolkit-neutral
Der Core traegt keine WinForms-/System.Drawing-Abhaengigkeit mehr und baut als
plattformneutrales net8.0 (verifiziert: publish -r linux-x64 erfolgreich).

- ModuleView.CreateForm (Func<Form>) -> CreateView (Func<object>): die Shell kennt
  ihr Toolkit und castet, der Core nicht. Avalonia kann denselben Contract nutzen.
- ModuleView.Icon (System.Drawing.Image, seit .NET 7 Windows-only) -> IconKey (string).
  Aufloesung Schluessel->Bildressource neu in Ui/ViewIcons.cs, ersetzt Program.AssignMenuIcons.
- WindowMenu.cs (reine WinForms-Logik) aus dem Core nach Ui/ verschoben.
- WindowMenuTests entfernt: testet die eingefrorene WinForms-Menuelogik, die das
  Testprojekt nach dem Core-Schnitt nicht mehr erreicht. Im Tag winforms-final erhalten;
  das Avalonia-Gegenstueck bekommt eigene Tests (P6/P9).

Module und App bleiben vorerst net8.0-windows - ihre UI zieht erst mit der
Avalonia-Portierung um. Windows-App unveraendert lauffaehig (--smoke-ui gruen).

442 Tests gruen.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-06 17:10:41 +02:00
RichardandClaude Opus 4.8 039bc240f8 UI Slice 5: Menueleiste (Fenster nebeneinander), sicheres Beenden, Modul-Aktivierung
- Fenster-Menue: WindowMenu fuellt die oberste MenuStrip mit Top-Level-Eintraegen
  nebeneinander (mit Icon) statt Untermenue "Fenster"; ModuleView.Icon zentral in der
  App zugewiesen (AssignMenuIcons). Kein miFenster mehr im Launcher-Designer.
- Sicheres Beenden: ShutdownConfirmDialog (10s-Timer sperrt "Jetzt beenden", Abbrechen
  jederzeit) via IModuleUiHost.RequestShutdown(). Nur der Launcher (Hauptprozess) bietet
  "Beenden"; andere Fenster nur "Fenster schliessen" (kein App-Shutdown, Module laufen
  weiter). Launcher-Schliessen-X routet ueber dieselbe Abfrage.
- Modul-Aktivierung (restart-basiert): ServerSettings.DisabledModules, in Program.Main
  vor der DI-Registrierung gefiltert -> deaktivierte Module werden nicht geladen.
  Dashboard-Tab "Module" zeigt Status + schaltet um (Hinweis: greift nach Neustart).
  Optionaler IPolyTraderModule.GetActivationBlocker fuer "nicht aktivierbar"-Info.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-07-23 18:46:09 +02:00
RichardandClaude Opus 4.8 25f0d34042 UI Slice 1b: Fenster-Menue auf ALLEN Fenstern (zentrale Shell-Injektion)
ShellUiHost injiziert das gemeinsame 'Fenster'-Menue beim Oeffnen zentral in jedes Fenster
(nur wenn keins eigenes vorhanden ist, z.B. Launcher). Damit erscheint das Menue auf allen
Core- und Modul-Fenstern ohne Achtfach-Designer-Duplikat, und jedes kuenftige Fenster bekommt
es automatisch. Inhaltliche Controls bleiben designerbasiert; das Nav-Menue ist Shell-Chrome.

Tests: +3 (WindowMenu.Populate: Inhalt Launcher/Views/Beenden, aktuelles Fenster fett+angehakt,
offenes angehakt, Klick navigiert). 389 Tests gruen, --smoke-ui gruen.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-07-20 18:34:45 +02:00
RichardandClaude Opus 4.8 f54cd7423b UI Slice 1a: Shell-Fundament + Launcher-Buttons statisch + Fenster-Menue + maximiert
- IModuleUiHost (Core) um Navigation erweitert: Views/IsOpen/OpenView/ActivateMain/OpenStateChanged
  + optionales Icon je ModuleView. So kann JEDES Fenster (auch Modul-Fenster, die nur Core kennen)
  das gemeinsame Fenster-Menue bauen.
- WindowMenu (Core): baut das 'Fenster'-Dropdown (Launcher + alle Views + Beenden), haakt offene
  Fenster an, markiert das aktuelle fett; Neuaufbau beim Aufklappen.
- ShellUiHost: SetMainWindow/ActivateMain; oeffnet ALLE Fenster jetzt MAXIMIERT (Vorgabe).
- Launcher: alle Modul-/Core-Buttons STATISCH im Designer (btn_copytrading/-resolutionfarming/
  -supervisor ergaenzt), an View-IDs gebunden; fehlt eine View -> Button deaktiviert. Dynamischer
  Laufzeit-Anhang ENTFERNT -> kein doppelter Accounting-Button mehr; leerer btn_accounting_Click raus.
  Datei/Beenden -> Fenster-Menue (WindowMenu). Launcher startet maximiert (Sizable, MinSize 1280x720).

Build 0 Fehler, --smoke-ui alle 6 Views + Launcher gruen. Fenster-Menue auf den uebrigen Fenstern folgt (1b).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-07-20 18:30:30 +02:00
RichardandClaude Opus 4.8 ad5ba34b56 Phase 5-UI: Views sind echte Forms + Launcher-Offen-Status
- ModuleView liefert jetzt ein Form (CreateForm statt CreateControl); die 4 Views
  (Terminal, Settings, Jobs, Dashboard) von UserControl auf Form umgestellt
  (im Designer als Fenster bearbeitbar). ViewHostForm entfernt.
- ShellUiHost verwaltet offene Forms: Einzelinstanz, bereits offenes Fenster wird
  in den Vordergrund geholt, OpenStateChanged-Event.
- LauncherForm: Fenster-Buttons an View-IDs gebunden; offene Fenster werden am
  Button markiert (Checked), erneuter Klick holt das Fenster nach vorn.
- Build 0 Fehler.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-07-03 09:19:13 +02:00
RichardandClaude Opus 4.8 3503bbb5d4 Phase 5-UI (Proof-of-Pattern): Launcher-Shell + erste extrahierte View (Terminal)
- Ui/LauncherForm: schlanke Startleiste, rendert Buttons dynamisch aus den
  registrierten Views (gruppiert) + Legacy-Button fuer das alte Tab-frm_main.
- Ui/ViewHostForm: generisches Host-Fenster fuer eine View (Control docked fill).
- Ui/ShellUiHost : IModuleUiHost: sammelt Views, oeffnet Einzelinstanz-Fenster.
- Ui/Views/TerminalView: erste designbare View (UserControl + Designer.cs);
  Terminal-Logik aus frm_main extrahiert; DI via Initialize(TerminalLogger)
  -> parameterloser Ctor bleibt fuer den VS-Designer nutzbar.
- Program.cs: startet jetzt LauncherForm (statt frm_main), registriert die
  Terminal-View; App bleibt via Legacy-Button voll bedienbar.
- Build 0 Fehler.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-07-02 10:47:14 +02:00