ShellUiHost injiziert das gemeinsame 'Fenster'-Menue beim Oeffnen zentral in jedes Fenster (nur wenn keins eigenes vorhanden ist, z.B. Launcher). Damit erscheint das Menue auf allen Core- und Modul-Fenstern ohne Achtfach-Designer-Duplikat, und jedes kuenftige Fenster bekommt es automatisch. Inhaltliche Controls bleiben designerbasiert; das Nav-Menue ist Shell-Chrome. Tests: +3 (WindowMenu.Populate: Inhalt Launcher/Views/Beenden, aktuelles Fenster fett+angehakt, offenes angehakt, Klick navigiert). 389 Tests gruen, --smoke-ui gruen. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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using System;
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using System.Collections.Generic;
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using System.Linq;
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using System.Windows.Forms;
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using PolyTrader.Core.Modularity;
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namespace PolyTraderSharp.Ui
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{
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/// <summary>
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/// Verwaltet die registrierten Fenster-Views: öffnet sie als eigenständige Forms,
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/// hält je View höchstens eine Instanz offen und holt ein bereits offenes Fenster
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/// wieder in den Vordergrund. Meldet Änderungen am Offen-Status (für die
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/// Button-Markierung im Launcher).
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/// </summary>
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public class ShellUiHost : IModuleUiHost
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{
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private readonly List<ModuleView> _views = new();
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private readonly Dictionary<string, Form> _open = new();
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private Form? _mainWindow;
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/// <summary>Wird ausgelöst, wenn sich der Offen-Status irgendeiner View ändert.</summary>
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public event Action? OpenStateChanged;
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public IReadOnlyList<ModuleView> Views => _views;
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public void RegisterView(ModuleView view) => _views.Add(view);
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/// <summary>Setzt das Hauptfenster (Launcher) – Ziel für <see cref="ActivateMain"/>.</summary>
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public void SetMainWindow(Form main) => _mainWindow = main;
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/// <summary>
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/// Fügt einem Fenster das gemeinsame „Fenster"-Menü hinzu (oberste Leiste). Als letztes
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/// hinzugefügtes Top-Control belegt der MenuStrip die oberste Zeile über etwaigen ToolStrips.
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/// </summary>
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private void AttachWindowMenu(Form form, string currentViewId)
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{
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var menu = new MenuStrip { Dock = DockStyle.Top };
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var fenster = new ToolStripMenuItem("Fenster");
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menu.Items.Add(fenster);
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PolyTrader.Core.Modularity.WindowMenu.Wire(fenster, this, currentViewId);
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form.Controls.Add(menu);
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form.MainMenuStrip = menu;
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}
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public void ActivateMain()
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{
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if (_mainWindow == null || _mainWindow.IsDisposed) return;
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if (_mainWindow.WindowState == FormWindowState.Minimized)
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_mainWindow.WindowState = FormWindowState.Maximized;
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_mainWindow.BringToFront();
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_mainWindow.Activate();
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}
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public bool IsOpen(string viewId) =>
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_open.TryGetValue(viewId, out var form) && !form.IsDisposed;
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public void OpenView(string viewId)
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{
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var view = _views.FirstOrDefault(v => v.Id == viewId);
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if (view != null) OpenView(view);
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}
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public void OpenView(ModuleView view)
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{
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if (_open.TryGetValue(view.Id, out var existing) && !existing.IsDisposed)
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{
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if (existing.WindowState == FormWindowState.Minimized)
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existing.WindowState = FormWindowState.Normal;
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existing.BringToFront();
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existing.Activate();
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return;
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}
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var form = view.CreateForm();
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if (string.IsNullOrEmpty(form.Text) || form.Text == form.Name)
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form.Text = view.Title;
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// Gemeinsames „Fenster"-Menü zentral in jedes Fenster injizieren (identische Shell-Chrome
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// auf allen Fenstern; die inhaltlichen Controls bleiben designerbasiert). Nur, wenn das
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// Fenster nicht bereits ein eigenes Menü mitbringt (z. B. der Launcher).
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if (form.MainMenuStrip == null)
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AttachWindowMenu(form, view.Id);
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// Alle Fenster maximiert (Vorgabe): Full-HD-Ziel, skaliert auf größere Auflösungen.
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form.StartPosition = FormStartPosition.CenterScreen;
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form.WindowState = FormWindowState.Maximized;
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_open[view.Id] = form;
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form.FormClosed += (_, _) =>
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{
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_open.Remove(view.Id);
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OpenStateChanged?.Invoke();
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};
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form.Show();
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||
OpenStateChanged?.Invoke();
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}
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}
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}
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