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PolyTraderSharp/Ui/ShellUiHost.cs
T
RichardandClaude Opus 4.8 25f0d34042 UI Slice 1b: Fenster-Menue auf ALLEN Fenstern (zentrale Shell-Injektion)
ShellUiHost injiziert das gemeinsame 'Fenster'-Menue beim Oeffnen zentral in jedes Fenster
(nur wenn keins eigenes vorhanden ist, z.B. Launcher). Damit erscheint das Menue auf allen
Core- und Modul-Fenstern ohne Achtfach-Designer-Duplikat, und jedes kuenftige Fenster bekommt
es automatisch. Inhaltliche Controls bleiben designerbasiert; das Nav-Menue ist Shell-Chrome.

Tests: +3 (WindowMenu.Populate: Inhalt Launcher/Views/Beenden, aktuelles Fenster fett+angehakt,
offenes angehakt, Klick navigiert). 389 Tests gruen, --smoke-ui gruen.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-07-20 18:34:45 +02:00

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C#
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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Windows.Forms;
using PolyTrader.Core.Modularity;
namespace PolyTraderSharp.Ui
{
/// <summary>
/// Verwaltet die registrierten Fenster-Views: öffnet sie als eigenständige Forms,
/// hält je View höchstens eine Instanz offen und holt ein bereits offenes Fenster
/// wieder in den Vordergrund. Meldet Änderungen am Offen-Status (für die
/// Button-Markierung im Launcher).
/// </summary>
public class ShellUiHost : IModuleUiHost
{
private readonly List<ModuleView> _views = new();
private readonly Dictionary<string, Form> _open = new();
private Form? _mainWindow;
/// <summary>Wird ausgelöst, wenn sich der Offen-Status irgendeiner View ändert.</summary>
public event Action? OpenStateChanged;
public IReadOnlyList<ModuleView> Views => _views;
public void RegisterView(ModuleView view) => _views.Add(view);
/// <summary>Setzt das Hauptfenster (Launcher) Ziel für <see cref="ActivateMain"/>.</summary>
public void SetMainWindow(Form main) => _mainWindow = main;
/// <summary>
/// Fügt einem Fenster das gemeinsame „Fenster"-Menü hinzu (oberste Leiste). Als letztes
/// hinzugefügtes Top-Control belegt der MenuStrip die oberste Zeile über etwaigen ToolStrips.
/// </summary>
private void AttachWindowMenu(Form form, string currentViewId)
{
var menu = new MenuStrip { Dock = DockStyle.Top };
var fenster = new ToolStripMenuItem("Fenster");
menu.Items.Add(fenster);
PolyTrader.Core.Modularity.WindowMenu.Wire(fenster, this, currentViewId);
form.Controls.Add(menu);
form.MainMenuStrip = menu;
}
public void ActivateMain()
{
if (_mainWindow == null || _mainWindow.IsDisposed) return;
if (_mainWindow.WindowState == FormWindowState.Minimized)
_mainWindow.WindowState = FormWindowState.Maximized;
_mainWindow.BringToFront();
_mainWindow.Activate();
}
public bool IsOpen(string viewId) =>
_open.TryGetValue(viewId, out var form) && !form.IsDisposed;
public void OpenView(string viewId)
{
var view = _views.FirstOrDefault(v => v.Id == viewId);
if (view != null) OpenView(view);
}
public void OpenView(ModuleView view)
{
if (_open.TryGetValue(view.Id, out var existing) && !existing.IsDisposed)
{
if (existing.WindowState == FormWindowState.Minimized)
existing.WindowState = FormWindowState.Normal;
existing.BringToFront();
existing.Activate();
return;
}
var form = view.CreateForm();
if (string.IsNullOrEmpty(form.Text) || form.Text == form.Name)
form.Text = view.Title;
// Gemeinsames „Fenster"-Menü zentral in jedes Fenster injizieren (identische Shell-Chrome
// auf allen Fenstern; die inhaltlichen Controls bleiben designerbasiert). Nur, wenn das
// Fenster nicht bereits ein eigenes Menü mitbringt (z. B. der Launcher).
if (form.MainMenuStrip == null)
AttachWindowMenu(form, view.Id);
// Alle Fenster maximiert (Vorgabe): Full-HD-Ziel, skaliert auf größere Auflösungen.
form.StartPosition = FormStartPosition.CenterScreen;
form.WindowState = FormWindowState.Maximized;
_open[view.Id] = form;
form.FormClosed += (_, _) =>
{
_open.Remove(view.Id);
OpenStateChanged?.Invoke();
};
form.Show();
OpenStateChanged?.Invoke();
}
}
}